原创 《C陷阱與缺陷》讀書筆記--第一章語法陷阱1

1.1 = 不同於== =爲負值運算符,==比較運算符。在C語言中=座位一種操作符對待,因而重複進行負值操作(如 a = b = c)可以很容易書寫,並且賦值操作語句可以很容易的嵌入到更大的表達式中。 這種使用上的便利性容易導致一個問題,

原创 Cocos2d-x從入門到精通第四課《Cocos2d-x中的FileUtils》

FileUtils的作用 課程視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20982?auto_start=1 FileUtils是Cocos2d-x裏面的文件管理類。它對我們遊戲中

原创 Cocos2d-x從入門到精通第13課《Layer的觸摸監聽》

本節課視頻地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20990?auto_start=1 一.Layer接收用戶的輸入事件 上節課我們學習了Layer的創建,以及理解了Layer層級關係,這節課

原创 Cocos從入門到精通--《Cocos引擎在Windows平臺上的搭建》

 Cocos引擎及相關開發包下載 視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20980?auto_start=1 我們打開Cocos官網www.cocos.com,找到下載一欄。

原创 Cocos2d-x從入門到精通第八課《座標系統》

一. Cocos2d-x座標系的概念        本節課視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20992?auto_start=1         Cocos2d-x的座標系和Op

原创 《C語言陷阱與缺陷》讀書筆記 之 運算符優先

學習運算符優先級的原因 隨着我們程序表達式的複雜程度越來越高,要想更好的理解表達式的含義,對我們掌握運算符的優先級提出了越來越高的要求。 C語言優先級表 運算符 結合性 () , [] ,-> .           自左向右 !

原创 Cocos2d-x從入門到精通第14課《加速度計》

 1,加速度的介紹 本節課程的視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20991?auto_start=1 除了觸摸,移動設備上一個很重要的輸入源是設備的方向,因此大多數設備都配備了

原创 Cocos2d-x從入門到精通第十課《Cocos2d-x中的Sprite》

一.Sprite的概念          Sprite,即精靈。在Cocos2d-x官網上,Sprite是這樣定義的:           Cocos2d中的精靈和其他遊戲引擎中的精靈相似,它可以移動,旋轉,縮放,執行動畫,並接受其他轉換

原创 Unity工具欄的使用(一)

遊戲開始,暫停,停止 在遊戲開發的過程中,我們往往需要通過運行來觀察一下游戲開發的效果,那麼這三個按鈕就是要被用到的了,如圖: 這三個按鈕從左至右依次對應,開始/結束,暫停,逐幀播放。 遊戲物體操作工具 下面我們就來認識一下,工具欄

原创 Vuforia的學習(一)---Vuforia的介紹

什麼是Vuforia Vuforia擴增實境軟件開發工具包是高通推出的針對移動設備擴增實境應用的軟件開發工具包。ps:後來又被高通買個另外一家公司了 Vuforia的用處 通過對Vuforia的介紹,不難看出,Vuforia就是一個AR的

原创 Vuforia和CardBoard衝突問題

衝突的產生 在使用Vuforia進行AR開發的時候,如果項目還需要VR模塊,並且湊巧使用了CardBoard進行VR模塊的開發,就會出現問題。 當你導入V uforia開發包之後,對AR功能進行開發的時候不會出現問題,但是當在 此基礎

原创 Cocos2d-x從入門到精通第17課《變速動作》

 本節課視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20995?auto_start=1 什麼是變速動作 變速動作和符合動作類似,也是一種特殊的動作,它可以把任何動作按照改變後的速度執行

原创 Vuforia的學習(七)如何讓遊戲內攝像機跟着手機陀螺儀旋轉

玩過寶可夢GO的玩家應該都知道,抓寵物之前要拿着手機到處找,當手機找到某個方向的時候就能看到一個寵物,然後就能實施抓捕了。但是Vuforia默認是渲染層的畫面,當我們旋轉的時候,遊戲中的攝像頭並不會跟着手機的陀螺儀進行旋轉,也就是說,遊戲

原创 Vuforia的學習(五)ImageTarget的使用

添加ImagetTarget的Database 包 接着上篇博客,把下載下來的包,拖入到之前創建有ARCamer的項目中的project目錄中。 點擊 All ,點擊 Add,完成包的導入。 在Unity中添加和配置ImageTarge

原创 Cardboard的學習(一)Cardboard的介紹

cardboard介紹 cardboard是谷歌的兩位開發工程師發明的一個廉價的硬件設備,因爲價格低廉,SDK的學習門檻較低,出現之後收到了廣大開發者的喜愛,很卡成爲了主流的移動VR的新技術之一。 Cardboard學習網站推薦 htt