原创 啓動MySql報錯:ERROR 2003 (HY000): Can‘t connect to MySQL server on ‘localhost‘ (10061)

如何修復ERROR 2003 (HY000): Can’t connect to MySQL server on ‘localhost’ (10061) 解決方案: 1、打開cmd命令行工具,執行命令mysql -uroot -p,報出下

原创 CSS -- 實現DIV層背景顏色漸變 (兼容IE 火狐 谷歌瀏覽器)

CSS -- 實現DIV層背景顏色漸變 (兼容IE 火狐 谷歌瀏覽器) FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(gradientType=0,startColorStr=

原创 exist相關運行機制

boss看了我的sql語句後暴露出了功底的不紮實,趕緊衝下電先~~~~~   簡單的理解就是 not exists = not in;exists= in   但這只是簡單的理解而已,其裏面的執行機制和細微處還是有一定的差別!   以下

原创 (Error:The system cannot find the file specified)用C#生成.dll 供VB6的開發人員調用

The system cannot find the file specified. CreateObject I was attempting to use some vb.net code in a vbs file and

原创 With As 子句,可應用於遞歸

一.WITH AS的含義    WITH AS短語,也叫做子查詢部分(subquery factoring),可以讓你做很多事情,定義一個SQL片斷,該SQL片斷會被整個SQL語句所用到。有的時候,是爲了讓SQL語句的可讀性更高些,也有可

原创 SQL刪除數據因外鍵關聯導致花費時間太長----(外鍵列上增加索引解決此問題)

遭遇刪除數據耗費時間超長的問題,後臺Execution Plan跟蹤截圖如下: 對應外鍵建立索引後: 以下是關於外鍵列上是否需要索引 的文章轉載: 其實這個問題應該算是老生常談了。這兩天看concept看到這裏,於是就在說說這

原创 Jetty 8.1 安裝 運行 部署

c# + SQL Server 轉型爲: Java + MySQL之路: 從Jfinal開始,第一步先走完整個流程,主要是發佈部署到服務器,Jetty因其簡單易用而廣爲推薦,遂百度之,進而實行之,測試Pass: 1.百度jetty官

原创 編程-scratch-算法初體驗-01(窮舉法)

人的算法叫做人算,天的算法叫做天算,按照這種簡稱方式,那麼計算機的算法難道叫做“計算”?感覺瞬間降了幾個檔次呀!不過總算還是比“算計”來得好。以上純屬插科打諢,下面進入正題。 依舊是本着生涯教育的第一步——通識教育爲出發點,除了從計算機語

原创 (部分已做修改)C#訪問遠程主機資源的方法---用戶模擬角色類

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Runtime.InteropServic

原创 Selected collating sequence not supported by the operating system

用C#開發的一個軟件,使用了Access數據庫文件(mdb文件)作爲後臺數據庫,之前的測試一直給予中文操作系統或者安裝了中文語言包的英文操作系統,當今天將軟件部署到純英文操作系統後,拋出異常:“Selected collating seq

原创 1、機器學習之初體驗

新年伊始,萬象更新,邁向人工智能,進軍機器學習。雖才能不足,廢材一枚,但管不了那麼多了。銀桑說過:“我已經準備好吃自己喜歡的東西,來度過這苦逼的人生了。”,那麼就準備好來學習讓自己感興趣的東西吧。   人工智能有很多分支,接下來主要是先從

原创 少兒編程--9、深海射擊,小朋友的想象力比海深邃和廣闊

深海射擊遊戲,遊戲概況:一個射擊臺,炮口隨着鼠標轉動方向,點擊鼠標鍵向該方向射箭。若干個帶血條的大鯊魚,擊中一次掉一格血,並且不停的隨機移動。一個變量用來計算分數,還有的變量用於控制大鯊魚的血條。 整個構思都是小朋友自己的想法和設計,包括

原创 少兒編程--8、怎樣實現背景的移動?

學生饒有興致的想要了解背景移動的實現。 其實scratch裏面背景是不能移動的,但是角色可以,如果把角色放在最底層,然後就可以實現跟背景移動一樣的效果了。 那怎樣去實現角色的移動呢?一個角色移動走了,怎麼去鏈接下一個角色以實現背景的無縫連

原创 少兒編程--7、抑制不住的想要用鼠標去實現一種射擊的效果。

終於開始第一人稱射擊遊戲了。 角色1:           腳本:1、跟蹤鼠標移動;2、按下鼠標鍵切換造型表示“射擊”。非常簡單的腳本。           造型:2個造型,一個是未射擊狀態的瞄準器,一個是射擊狀態的瞄準器,區別是射擊時

原创 少兒編程--6、同樣重要的是編碼習慣。

今天記述與孩子們一起分享的編碼習慣。 1、命名很重要:變量名命名一定要跟其作用相關聯,要有指向性。例如:要記錄某個角色的分數,那麼就可以命名爲“XX分數”。 2、單元測試:在代碼量大了以後,如果新增代碼進來,一定要做好“單元測試”,確保最