原创 cocos2dx屏幕適配

  但是iphpneX的適配得另外配置 配置步驟 1、下載這兩個文件   添加 LaunchScreen.storyboard 文件 **************************************************

原创 C++ 模板 三年多工作的總結與記錄

1、 C++模板技術結交做泛型技術 泛型技術就是使用的類型是各種類型,運算過程相同; 在模板技術出現之前主要使用的是define和重載函數的實現泛型; 2、函數模板定於: template<class T> 返回值 函數(變量。。。) 3

原创 C++ operator

#ifndef CComplex_hpp #define CComplex_hpp   class CComplex{ private:     double m_fReal;     double m_fImag;      publi

原创 C++ cout operator

#ifndef CCOutPut_hpp #define CCOutPut_hpp   #include <iostream>   class CCOutPut{ private:      public:     CCOutPut(){

原创 C++ cin operator

// //  CCInPut.hpp //  CComplex // //  Created by Mr.peng on 2/21/19. //  Copyright © 2019 Mr.peng. All rights reserved

原创 C List

    #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <string.h>   #define __TEST_VRSER__   struct SUer{     int sNumber;

原创 任務系統之服務端部分

這裏是服務端任務數據的讀取 這裏我只是寫了一個簡短的,讀取方式這個的看你們自己項目策劃的要求是什麼類型的任務,這裏讀取的也只是一個靜態數據xml表, #ifndef __BRUCE_GAME_QUESTXMLVO__HEADER__ #

原创 cocos2dx 之揹包系統開發

大家好我這次呢要給大家講的是cocos2dx遊戲開發實戰項目值揹包系統的開發,大家都知道揹包是什麼都不用我仔細說明了,好廢話不多說了看客戶端代碼, 這裏我是繼承的cocos 裏面的TableView來開發的,我爲什麼用這個而不自己寫,這個

原创 拉伸菜單與返回菜單

//前言: 希望我的博客能幫助到那些出入cocos2d-x的小夥伴們,我的也剛剛入職沒多久差不多一年快一年了,我希望新手小夥伴們不要一味的去抄襲別人的博客,你要帶着思考去理解別人爲什麼要這樣寫,這樣寫的作用是什麼,有什麼不足或者有哪些優點

原创 C++CString 字符串拷貝

class CString { public:     int GetLength() const{         return strlen(m_pData);     }          CString(const char* p

原创 cocos2dx遊戲只關卡開發

小夥伴們今天晚上我要給大家講講cocos2dx之關卡開發,這裏自己先看代碼我裏面寫的很清楚了不懂的可以留言問我 我後續還有說明時間緊迫我暫時就不多寫了,下次我在重點講解 #ifndef __MISSIONUI_HEADER__ #def

原创 cocos2dx遊戲任務系統開發

UI.HPP #ifndef __QUESTUI_HEADER__ #define __QUESTUI_HEADER__ #include <typedef.hpp> #include <cocos-base.h> #include <

原创 C strcpy

// //  main.cpp //  mem_Cpy // //  Created by Dwan on 2017/5/13. //  Copyright © 2017年 Dwan. All rights reserved. // #

原创 cocos2dx吞噬

今天花了2個小時搞吞噬層,我以前一直沒用過吞噬層今天才來第一次用,也是項目上要用的,現在我將我的dOME 方法發出來,希望能給不會的童鞋們帶來一點靈感。好了廢話不多說了擼碼開始; #ifndef __SWALLO_ROUCH_GAME_H

原创 cocos2dx遊戲任務系統開發之服務端數據庫

前面我給小夥伴們講了任務系統客戶端,服務端寫了前搬部分的消息接受處理,現在我在借大家講解一下當我在服務端這邊接受到了客戶端的消息,我要知道是不是滿足了條件,現在你就要用到數據庫了,不管是這樣還有其他的比如像道具系統裏面道具的查詢,出售,人