原创 vue-video-player動態更新視頻地址

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原创 three.js射線:THREE.Raycaster實現鼠標選取幾何圖元

學習交流歡迎加羣:789723098,博主會將一些demo整理共享 一、介紹 有時候我們在對三角網格模型進行操作的時候可能會需要對三角面進行選擇,而實現這一功能最方便快捷的方法就是利用THREE.Raycaster創建射線來實現,在這邊就

原创 JavaScript鼠標拖動圖片

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原创 vue-cli + three.js 解決頁面跳轉時Css2dObject遺留在dom的問題

最近再做項目的時候,採用vue + three.js進行開發大型的3d場景項目,該項目中涉及到需要爲建築中的元素添加標籤說明一些信息、名稱,遂決定使用three.js的CSS2DRenderer和CSS2DObject進行標籤的繪製,用的

原创 使用javascript實現矩陣LU分解

在線性代數中,LU分解是將一個矩陣分解爲 L(單位下三角矩陣)和 U(上三角矩陣),可用於求解線性方程組、反矩陣和計算行列式。本文結合LU分解,用javascript實現線性方程組的求解; 假設存在線性系統Ax = b,其中A爲n*n矩陣

原创 Three.js動態增刪場景模型

 學習交流歡迎加羣:789723098,博主會將一些demo整理共享 有時候我們在開發一些項目的時候,需要不斷的往場景中添加和移除模型,所以會經常調用到scene,這是一件很煩的事,特別是當項目很大的時候,你會發現再很多地方亂用scene

原创 python關鍵字參數與可變參數

1.關鍵字參數 關鍵字參數可以傳入0或者多個參數名的參數,這些參數在函數定義中並沒有出現,這些參數在函數內部自動封裝集成一個字典(dict),通常來講關鍵字參數是放在函數參數列表的最後,通過一個demo代碼來看: def write_m

原创 git提交代碼提交錯分支怎麼辦?

當你在本地寫好代碼後想提交代碼到遠程倉庫,即當你執行了: git add . git commit -m "#XX_XXX" 但是你發現你commit 的時候寫錯分支,例如將 #12 寫成 #22,這個時候該怎麼辦?不要慌,一行命令

原创 一段代碼學習Numpy基礎

import numpy as np # 創建一個3*3矩陣 arr = np.array([ [1, 2, 3], [2, 3, 4], [3, 4, 5] ], dtype=np.float64) pri

原创 Three.js使用TextBufferGeometry創建3D文本

學習交流歡迎加羣:789723098,博主會將一些demo整理共享 我們知道在Web前端上,可以用CSS樣式設置多種多樣的二維字體格式。如果我們想文本當成3D幾何繪製在場景中,即生成3D文本來提升場景的逼格,可不可以呢?答案是肯定的,Th

原创 Three.js用SkinedMesh創建蒙皮 (1)

  學習交流歡迎加羣:789723098,博主會將一些demo整理共享 蒙皮(skin)是3D動畫中常用的一種爲模型添加骨骼的技術,由於骨骼與模型是相互獨立的,爲了讓骨骼驅動模型性運動,把模型綁定到骨骼上的技術稱之爲蒙皮。蒙皮被廣泛應用於

原创 第一節 Anaconda安裝和配置pycharm

conda是一個開源的軟件和環境管理系統,可用於安裝多個版本的軟件包及其依賴關係,並在它們之間進行切換。那爲什麼要安裝conda呢?原因很簡單,在做深度學習的過程中,爲了追求更高效的性能,會用到GPU運算(CUDA),現在主流的機器學習庫

原创 python面向對象編程

1.面向對象技術簡介: 類(Class): 用來描述具有相同的屬性和方法的對象的集合。它定義了該集合中每個對象所共有的屬性和方法。對象是類的實例。 類變量:類變量在整個實例化的對象中是公用的。類變量定義在類中且在函數體之外。類變量通常不作

原创 第二節 Numpy和Matplotlib的使用

1.Numpy的使用 在深度學習的實現中,經常出現數組和矩陣的計算。 NumPy的數組類(numpy.array)中提供了很多便捷的方法,在實現深度學習時,我們將使用這些方法。本節我們來簡單介紹一下後面會用到的NumPy。 在這裏可以使用

原创 第三節 神經網絡起源-感知機

或許我們對“神經網絡”這個詞早已經不陌生,但是有沒有考慮過它的起源呢?本文將介紹感知機(perceptron)這一算法。感知機是由美國學者FrankRosenblatt在1957年提出來的。那爲何我們要回過頭來看年代久遠的感知機呢?原因很