原创 < Unity 3D專欄 >預設物,節省遊戲資源纔是王道

http://blog.csdn.net/ycguhang/article/details/7833637 U3D可以預設物體,類似與C/C++中的指針,可大大降低資源的佔用,特別是手機開發方面,並還可以方便的設置物體的屬性,下面就

原创 where(泛型類型約束)(C# 參考)

在泛型類型定義中,where 子句用於指定對下列類型的約束:這些類型可用作泛型聲明中定義的類型參數的實參。 例如,可以聲明一個泛型類MyGenericClass,這樣,類型參數 T 就可以實現 IComparable<T> 接口:

原创 玩轉Protocol Buffers

1. 人人都愛Protocol Buffers 1.1 Protocol Buffers(PB)是什麼? Protocol buffers are Google’s language-neutral, platform-neu

原创 Unity3d之組件Component

http://blog.csdn.net/gyaping/article/details/7735667  沒想到插入圖片這麼麻煩,我都是直接插入在word文檔中的,如果一個一個這麼插入,累不死也得煩死了。因爲還在不停地修改,等基本

原创 unity3d基礎教程—組件介紹1

http://www.narkii.com/club/thread-289104-1.html 我們前面講了很多的基礎知識,最近一直很忙,很久沒出基礎系列的教程了。在今後的一段時間了我儘量擠出時間來將基礎系列的講解完。希望這套教程對那些初

原创 GameObject.Find 查找

http://game.ceeger.com/Script/GameObject/GameObject.Find.html static function Find (name : string) : GameObject Des

原创 泛型介紹(C# 編程指南) 例子好,實現單鏈表

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/0x6a29h6.aspx Visual Studio 2013 其他版本 此主題尚未評級 - 評價此主題

原创 C#反射

[轉]C#反射 反射(Reflection)是.NET中的重要機制,通過放射,可以在運行時獲得.NET中每一個類型(包括類、結構、委託、接口和枚舉等)的成員,包括方法、屬性、事件,以及構造函數等。還可以獲得每個成員的名稱、限定符和

原创 池建強:如何學習一門編程語言

http://developer.51cto.com/art/201307/404970_all.htm 關於學習編程這個主題,有各種讀者多次要求寫一寫,而且要求文藝的寫、抒情的寫、充滿社會主義特色的寫,要做到:問題看起來巨複雜,讀

原创 Unity (遊戲引擎)

維基百科,自由的百科全書 (重定向自Unity3D) Unity3D 開發者 Unity Technologies 穩定版本 4.2.1/ 2013年9月 編程語言 Javascript,C# / C++[1] 操作系統

原创 Unity3d開發概述

目錄(?)[-] 有篇文章是如何學好3D遊戲引擎編程大家可以參考但是我本人並不是完全認同的其實條條大路通羅馬在前進的路上可能每個人都是不同的大家多參考以找到適合自己的學習之路httpwwwgamenginescomarticle-549

原创 淺析C# get set的簡單用法

http://developer.51cto.com/art/200909/151051.htm 關於C# get set的文章很多,但是筆者的這篇文章有它的特別之處,筆者用簡單的語言把c# get set講述的十分明瞭。 C#

原创 C# typeof 和 GetType區別

簡明表達區別: 同點:兩者都是返回類型Type 異同:typeof(T),該T,就是一個類型如:class A{},定義了一個A類,如果想獲取該A的Type值,就直接typeof(A)即可。           而GetType()是這樣

原创 Google Protocol Buffers安裝、使用二三事

轉載須註明出處:http://www.codelast.com/   先說一句題外話:與Google Protocol Buffers類似的項目還有:源自Facebook的Thrift。   本文只陳述Linux下的情況。 (

原创 泛型委託(C# 編程指南)

Visual Studio 2013 其他版本 此主題尚未評級 - 評價此主題 委託 可以定義自己的類型參數。 引用泛型委託的代碼可以指定類型參數以創建已關閉的構造類型,就像實例化泛型類或調用泛型方法