原创 stl::map,stl::multimap,boost::tuple使用簡介

  一.Map 1.前言 在程序中,經常會遇見關聯的數據對出現,可以把這個數據對中的一個稱作索引值,另外一個稱作關聯值或映射值,假如索引值是整數的時候,可以採用數組或者向量存儲這些數據對,但是假如索引值是其他的任意數據類型的時候,就需要用

原创 MFC中的窗口繪圖問題

MFC中的窗口繪圖問題   1.閃屏 如果按照常規的繪圖過程,即每做完一個繪圖操作,就馬上進行窗口刷新,當繪圖過程比較密集的時候,由於沒繪製一次就刷新一次窗口,而刷新窗口是需要一定延時的,這就導致了在上一次的刷新還沒有完成的時候,這一次的

原创 直線和平面的交點

1.直線方程  兩個頂L1和L2確定直線L,nL=L2-L1,則直線上的任意一點P = L1 + t*nL 2.平面方程 平面上三個頂點F1,F2,F3可以確定平面方程,V1=F2-F1,V2=F3-F1,nF = V1 X V2

原创 Ogre中使用Opencv加載視頻作爲紋理貼圖

增強現實中經常要用到真實的2D視頻圖片再配合虛擬對象(如三維模型)結合,以達到增強現實的效果。這裏使用Ogre結合Opencv來實現 在開始前要先瞭解到紋理貼圖的長寬必須是2的n次方,所以假如加載的視頻沒有達到這個值,必須做一下resiz

原创 MAYA MEL 基礎

MAYA MEL 基礎 1 MEL代碼基礎 1.1數據類型 <1>int 存放整數,一般爲32位,有些平臺可能爲64位,默認值爲0 <2>float        存放實數,類似於C中的double類型,一般爲64位,但是有些平臺可能也

原创 sqlite3使用簡介

一.使用流程 要使用sqlite,需要從sqlite官網下載到三個文件,分別爲sqlite3.lib,sqlite3.dll,sqlite3.h,然後再在自己的工程中配置好頭文件和庫文件,同時將dll文件放到當前目錄下,就完成配置可以使用

原创 引用的用法

轉自http://blog.csdn.net/sandyqy/article/details/3327867  最近看書,看到了引用,對其用法不是很瞭解。從各處彙總了一些知識,如下:   什麼是引用 引用是某一變量(目標)的一

原创 sqlite3中的數據類型

大多數的數據庫引擎(到現在據我們所知的除了sqlite的每個sql數據庫引擎)都使用靜態的、剛性的類型,使用靜態類型,數據的類型就由它的容器決定,這個容器是這個指被存放的特定列。 Sqlite使用一個更一般的動態類型系統,sqlite中,

原创 Ogre HardwareBuffer

5 Hardware Buffers 頂點緩存,索引緩存以及像素緩存的大多數特性都是從HardwareBuffer繼承的,一個硬件緩存的一般前提是它是一個內存塊,在這裏你能做想要的任何事情,緩存本身沒有格式與它相關,二是與使用它的

原创 函數指針

函數指針的定義方式 T  (*Func)(…) ; 這樣定義了一個返回類型爲T的函數指針變量Func,可以用同類型的函數給Func賦值,然後調用Func就可以實現具體函數的調用,如:   void MyFun(int x);    //這

原创 openni錄製文件

#include "stdafx.h" #include <XnCppWrapper.h> using namespace xn; #define SAMPLE_XML_PATH "e:/SamplesConfig.xml" #

原创 平面方程(Plane Equation)

平面方程 原文鏈接:http://www.songho.ca/math/plane/plane.html 飄飄白雲 譯(http://www.cnblogs.com/kesalin) (轉載請註明出處以及作&譯者信息,非商業用途) 平

原创 使用ifstream和getline讀取文件內容

轉自 http://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1190685.html 假設有一個叫 data.txt 的文件, 它包含以下內容: Fry: One Jillion dollars.[Everyone

原创 Google Chrome快捷鍵

標籤頁和窗口快捷鍵 Ctrl+N 打開新窗口。 Ctrl+T 打開新標籤頁。 Ctrl+Shift+N 在隱身模式下打開新窗口。 按 Ctrl+O,然後選擇文件。 在 Google Chrome 瀏覽器中打開計算機中

原创 Maya命令型插件

一 基礎概念 這裏主要介紹用Maya C++ API進行插件開發的一些基本概念。 1 對象類型 Maya API包含了四種類型的對象:Wrappers,Objects,Function Sets以及Proxies,這四種對象構成了