原创 UPDATE更新某些字段

Hibernate 中如果直接使用 Session.update(Object o); 會把這個表中的所有字段更新一遍。 比如: public class TeacherTest { @Test pu

原创 操作系統-請編程建立 3 個併發協作進程,它們分別完成 f(x,y)、f(x)、f(y)

我的代碼 #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> int f1(int x) { if(x==1) { return 1; } els

原创 weixin4j--回覆圖片消息

首先知道微信圖片需要上傳到他的服務器獲取id:我們調用weixin對象實現: Weixin weixin=WeixinManager.getWeixin(); File file=new File("ima

原创 停止更博,這段大學生活的反思

哎,這段時間,感覺是悲催到了極點。每天都很後悔,但沒什麼用了。有些事我恨到了極點,有些事我遺憾到了極點。爲什麼啊。不知道。基礎不紮實嗎,冥冥之中的選擇啊。大度一點大度一點了。我沒法說。每天苦兮兮的。 1.英語六級 2.深度學習的相關知識

原创 語法分析_編譯原理

實驗目的:對循環語句和條件判斷語句編寫詞法分析編譯程序,只能通過一遍掃描完成。(用c++實現) 實驗要求:  (1)關鍵字:  for if then else while do  所有關鍵字都是小寫。  (2)運算符和分隔符: 

原创 用例圖區分USE和extend

我們知道,在收集一個軟件系統需求的時候,一般會用到用例圖。在分析兩個用例之間的關係的時候,會用到《include》和《extend》這兩個原型。這兩個原型很容易讓UML的初學者感到迷惑,包括我,呵呵。今天,在這裏初步探討它們之間的區別

原创 簡單Hash

#include<stdio.h> //Hash method to solve counting problem int main() {     int n;     while(scanf("%d"

原创 KMP算法很強勢的解釋

一:背景轉自(https://segmentfault.com/a/1190000008575379)給定一個主串(以 S 代替)和模式串(以 P 代替),要求找出 P 在 S 中出現的位置,此即串的模式匹配問題。Knuth-Morris

原创 計算日期差

#include<stdio.h> //日期差值 #define ISYEAP(x) x%100!=0 && x%4==0 || x%400==0?1:0 int dayOfmonth[13][2]={ 0,0, 31,31, 28,29

原创 關於內網穿透

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原创 DP(動態規劃)揹包問題

0-1揹包問題 將一個容量爲V的揹包,物品有兩個屬性,一個w和一個v表示體積和屬性值。每種物品只有一個。要求裝下儘可能多,求最大價值。 轉移狀態方程: dp[j]=max(dp[dp[j-list[i].w]+list[i].v,dp[j

原创 門面模式

一、模式定義 門面模式(Facade Pattern):外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的外觀對象進行,爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。門面模式又稱爲外觀模

原创 大學收尾

    有時候想總結一下做數模的心得,正值美賽今天剛出來,項目也快做完了(我已經筋疲力竭)。我有些話想說,如果你想聽,你可以聽一下,。今天美賽尤其特殊,感覺上學期的人品都被自己拼光了,哈哈,做了這麼多次數模,又回到參與獎的時代了,有種戲劇

原创 Softmax模型

Softmax迴歸模型,該模型是logistic迴歸模型在多分類問題上的推廣,在多分類問題中,類標籤  可以取兩個以上的值。 Softmax迴歸模型對於諸如MNIST手寫數字分類等問題是很有用的,該問題的目的是辨識10個不同的單個數字

原创 設計模式概要1

設計基本原則 軟件設計是一門藝術,是對“變化”的辯證處理:發現變化,隔離變化,以不變應萬變。 最基本的設計原則是對面向對象思維的深化和具體。 基本設計原則的綜合使用是產生高質量軟件設計的基石。 設計的基本原則 依賴倒置原則(Depend