原创 計算機中的數據存儲和數據運算

前幾天看了一本計算機導論的書,對於我這個並非計算機科班出生的人很有啓發,想迫不及待的把這些學到的東西總結起來,前面看過的主要內容是數據存儲和數據運算,這篇博客也主要講的是數據存儲和數據運算。 數據在計算機中以多種形式存在,如文字,視頻,

原创 關於java多線程的回顧

現在想起來,多線程也是學了很久了,由於最近做到一個小遊戲坦克大戰中需要用來一些關於多線程的只是,所以現在想回顧一下之前學過的多線程的東西,廢話少說,開始慢慢複習! 首先說說java的多線程,多線程是個很神奇的東西,它可以讓一個進程

原创 矩陣的平移,縮放和旋轉

平時開發程序,免不了要對圖像做各種變換處理。有的時候變換可能比較複雜,比如平移之後又旋轉,旋轉之後又平移,又縮放。 直接用公式計算,不但複雜,而且效率低下。這時可以藉助變換矩陣和矩陣乘法,將多個變換合成一個。 最後只要用一個矩陣對每個

原创 C有關內存的思考題

void GetMemery(char *p){ p = (char *)malloc(100); } void Test(){ char *str = NULL; GetMemory(str);

原创 關於多維數組的一點個人的理解(以三維數組爲例)

直接上程序!!!!!(下面的程序是以行爲優先的數組爲例 #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) {int array[3][2][2] = {0,1,2,3,4,5,6,7}

原创 SQLServer數據庫中獲取每月第一天和最後天的方法以及擴展

今天在做開發的時候碰到了一個問題,需求是這樣的:根據年份以及月份兩個信息來獲取數據庫中的相應的所有訂單概要,那麼問題來了,數據庫中的日期格式是datetime,而且數據庫中的數據是用getdate函數得來的,也就是說是帶着時間的,並不是單

原创 Unity3D官方案例--太空射擊遊戲總結

最近一段時間萌生了做遊戲的想法,便一發不可收拾,忙活了好幾天,終於跟着網上的教程做了一個太空射擊的FPS遊戲,想着應該好好總結一下,對於我這種剛接觸遊戲的小白來說,這個入門的項目還是可以學到很多東西的。 1.關於腳本的API的總

原创 dom4j快速入門文檔

Parsing XML One of the first things you’ll probably want to do is to parse an XML document of some kind. This is e

原创 .net中幾種傳遞參數的方式的總結

1. 使用QueryString變量    QueryString是一種非常簡單的傳值方式,他可以將傳送的值顯示在瀏覽器的地址欄中。如果是傳遞一個或多個安全性要求不高或是結構簡單的數值時,可以使用這個方法。但是對於傳遞數組或對象的話,

原创 關於C/C++種運算符的優先級,結合性以及操作數的求值順序

一.運算符的優先級     在C++ Primer一書中,對於運算符的優先級是這樣描述的:     Precedence specifies how the operands are grouped. It says nothing

原创 Java中從控制檯讀取輸入的方法的總結

這兩天在做算法題的時候,老是要求從控制檯讀取輸入作爲函數的參數來運行程序,所以特地總結了一下Java從控制檯讀取輸入的方法。如下; 在較早的版本中,Java只能以一種方式讀取控制檯的輸入,並且有點麻煩,那就是用System.in獲取系統的

原创 String.Split方法的說明以及用法

String.Split 方法有6個重載函數: 1) public string[] Split(params char[] separator) 2) public string[] Split(char[] separator,

原创 關於ADO.NET中的幾大對象的介紹使用的個人心得

這兩天因爲準備企業的筆面試,特地回頭看了一下ADO.NET,發現還是有很多不是很理解的地方,重新再翻過之後,特地把自己所理解的東西寫下來。 關於ADO.NET,有幾個很重要的對象,在這裏只介紹:SqlConnection,SqlComma

原创 關於通過異或交換兩個元素的值的一個陷阱

#include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std; void swap(int *a,int *b){ *a = *a ^ *b; *b = *a ^ *b;//將

原创 Unity3D官方案例--SurvivalShooter遊戲總結

最近花了幾天的時間來做U3D的案例,官方的案例SurvivalShooter,雖然一些遊戲模型以及場景都是下載的,但是視頻教程中對於自身對遊戲邏輯的理解還是很有幫助的,所以今天做完趁熱來總結一下。 1.首先是在一個3d遊戲中實現遊戲主角移