原创 Opencv For Android: 如何顯示攝像頭預覽
它是在 CameraBridgeBase 這個類裏有一個 方法, deliverAndDrawFrame(CvCameraViewFrame ), 在這個函數裏面, 它將CvCameraViewListener2 的onCamera
原创 3D引擎:Horde3D:App類
Horde3D引擎 主要位於 Horde3D/Source/Horde3DEngine/Debug/下的 Horde3D.lib。 其源碼位於Horde3D/Bindings/C++/Horde3D.h和 Horde3D/Source/
原创 3D引擎:Horde3D:小感
我們在 使用 Horde3D 寫一個 Demo時, 真正的只需要與Horde3D的 以下幾個類打交道就行了: 1 SceneManager類,2 ResourceManager類 通過 它們提供的接口 來
原创 3D引擎:Horde3D:小感2
我們自己在寫Opengl 渲染程序時, 會定義好每個可渲染的物體對象,它的屬性可以包含了 頂點,顏色,材質, shader program。 然後,對它定義接口包括更新頂點位置,得到變換矩陣,使用shader program, 輸送uni
原创 3D引擎:Horde3D:如何解析Shader文件(一)
在上一帖中,http://blog.csdn.net/jinghouxiang/article/details/49994983 說了 如何從 Android的jni層獲取 Assets文件夾下 文件的路徑名,獲取路徑名後 需要將文件
原创 3D引擎:Horde3D:小感3
Horde3D中所有 跟渲染相關的東西 最終都會交給 RenderBase去幹。 只要是與 Opengl相關的API在 RenderBase都能找到,絕對是學習opengl的 上好材料 RenderDevice 定義在 egRend
原创 C++遞歸算法:我的理解
遞歸算法,總結起來具有以下幾個特點: 特點1 它有一個基本部分,即直接滿足條件,輸出 特點2 它有一個遞歸部分,即 通過改變基數(即n),來逐步使得n滿足基本部分的條件,從而輸出 特點3 在實現的過程中,它