原创 快速掃描算法提取魚眼圖像有效區域

這個原理還是來自於《魚眼圖像校正算法研究》 這是作者在這篇論文中提出的自己改進的算法(我姑且叫它快速掃描算法吧)   A=imread('F:\orl_zhifangtu\yuyan1.jpg'); >> T=40; >> [m,n,k]

原创 計算機圖形學(三)掃描線多邊形填充算法講解與源代碼

如果喜歡轉載請標明出處: 並非菜鳥菜鳥的博客 源代碼下載:點擊打開鏈接 在這裏先說下算法的實現過程   本人覺得這個算法實現起來還是有點難度的!很多人都不願意去看太多描述性的文字,所以對這個算法的過程是什麼大概也不知道,那麼我在這裏簡要的

原创 圖像處理之霍夫變換圓檢測算法

圖像處理之霍夫變換圓檢測算法 之前寫過一篇文章講述霍夫變換原理與利用霍夫變換檢測直線, 結果發現訪問量還是蠻 多,有點超出我的意料,很多人都留言說代碼寫得不好,沒有註釋,結構也不是很清晰,所以 我萌發了再寫一篇,介紹霍夫變換圓檢測

原创 Android OpenGL es 紋理座標設定與貼圖規則

http://blog.csdn.net/cjkwin/article/details/6016224 當opengl對一個四方形進行貼圖時,會定義紋理貼圖座標,一串數組,相信初學openggl es者看到後會很頭疼,不知道寫得是什麼東西

原创 【Java Opencv系列】3.2Mat的線性代數加減乘操作

3.2Mat的線性代數加減乘操作 本節內容代碼下載鏈接:http://download.csdn.net/detail/u012343179/9797255 在testOpencv項目中matAction中新建一個LinearAlg

原创 圖像處理常用算法GPU實現二:基於微分的邊緣檢測

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原创 android-opencv-下載地址

OpenCV 官網 http://opencv.org/ github 倉庫 https://github.com/opencv opencv Android SDK 下載地址 https://sourceforge.net/proje

原创 圖像處理常用算法GPU實現四:基於中值濾波的二值圖像平滑

[cpp] view plain copy /********************************  *  Author: rabbit729  *  E-mail: [email protected] 

原创 OpenGL-渲染管線的流程(有圖有真相)

視頻教程請關注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 學習shader之前必須知道的事情,shader(着色語言)到底發生在那個階段, OpenGL的

原创 OpenGL ES 三種類型修飾 uniform attribute varying

1.uniform變量 uniform變量是外部application程序傳遞給(vertex和fragment)shader的變量。因此它是application通過 函數glUniform**()函數賦值的。在(vertex和frag

原创 Opencv Mat的三種常用類型簡介

本文主要介紹Opencv常用的三種Mat類型:Mat,Mat_,Matx。 1. Mat 1.1 創建與初始化 int rows = 3, cols = 1; cv::Size size(cols, rows); /* first

原创 TensorFlow 模型的保存與恢復(親測)

https://blog.csdn.net/ling913/article/details/80185535   TensorFlow目前保存的模型文件主要有兩種,ckpt與pb,二者之間的異同請見 https://zhuanlan.zh

原创 機器學習Tensorflow筆記3:Python訓練MNIST模型,在Android上實現評估

https://www.jianshu.com/p/93f6a642bab6 通常而言我們會通過Python編寫代碼訓練Tensorflow,但是我們訓練的數據需要實際應用起來,本文會介紹如何通過Python訓練Tensorflow,訓練

原创 機器學習Tensorflow筆記4:iOS通過Core ML使用Tensorflow訓練模型(測試過)

https://www.jianshu.com/p/d0bc57804198?utm_source=oschina-app Tensorflow是Google推出的人工智能框架,而Core ML是蘋果推出的人工智能框架,兩者是有很大的區別

原创 計算機圖形學(六)多邊形裁剪Sutherland-Hodgeman算法講解與源代碼

因爲最近CSDN上傳資源出現問題,無法上傳,等可以上傳之後再給出下載地址。 源碼下載:點我下載 首先講一下算法的原理: Sutherland-Hodgeman算法: 基本思想是一次用窗口的一條邊裁剪多邊形。 考慮窗口的一條邊以及延長線構成