原创 VC++學習(1):Windows程序內部運行原理
Windows應用程序,操作系統,計算機硬件之間的相互關係 關於API:向下的箭頭③表示應用程序可以通知操作系統執行某個具體的動作,如操作系統能夠控制聲卡發出聲音,但它並不知道應該何時發出何種聲音,需要應用
原创 vc6開發activex併發布全攻略(一)
原文:http://flashaway.blog.163.com/blog/static/95624576200942211853685/ 小南瓜餅(^^):http://blog.csdn.net/Ibznphone 最近空閒時間
原创 vc6開發activex併發布全攻略(二)
原文:http://flashaway.blog.163.com/blog/static/95624576200942211853685/ 小南瓜餅(^^):http://blog.csdn.net/Ibznphone 簽名問
原创 使用Cab包部署ActiveX控件
這是一種最常見的部署ActiveX控件的方式。在MSDN –> Vsiual Studio文檔 –> Visual C++文檔 –> 參考信息 –> 庫參考信息 –> MFC –> Concepts –> MFC Internet Pr
原创 vc6開發activex併發布全攻略(三)
原文:http://flashaway.blog.163.com/blog/static/95624576200942211853685/ 小南瓜餅(^^):http://blog.csdn.net/Ibznphone 前面
原创 VC++開發Activex控件以及簽名發佈
前言 本人不懂C++,當前由於要做一個打印控件,使用Activex插件技術,所以在網絡上搜索了相關技術文檔,今天有空,遂將自己的當前學到的一些關於Activex技術整理之,進而和朋友們分享之。 一、 開發環境 開發工具
原创 API入門系列之三 -那迷惑人的Windows字符和字符指針類型
原創文章,轉載請註明作者及出處。 首發 http://blog.csdn.net/beyondcode http://www.cnblogs.com/beyond-code/ http://hi.baidu.com/beyondco
原创 API入門系列之五 -一個正兒八經的SDK程序
原創文章,轉載請註明作者及出處。 首發 http://blog.csdn.net/beyondcode http://www.cnblogs.com/beyond-code/ http://hi.baidu.com/beyond
原创 Win32與MFC,精華貼!!!值得擁有
Win32應用程序基礎知識 一個Windows程序至少包含兩個函數:WinMain和wndProc。每個程序都需要WinMain函數,因爲它是程序的入口。另外一個函數是一段處理窗口消息的窗口程序(儘管窗口程序這個名字並不明朗,實際
原创 API入門系列之六 -自己實現MessageBox
原創文章,轉載請註明作者和出處 http://blog.csdn.net/beyondcode SDK編程羣號:81543028 歡迎加入 API入門系列文章的第六篇之自己動手實現MessageBox。 我在第四篇
原创 API入門系列之一 -那‘煩人’的Windows數據類型
原創文章,轉載請註明作者及出處。 首發 http://blog.csdn.net/beyondcode http://www.cnblogs.com/beyond-code/ http://hi.baidu.com/bey
原创 API入門系列之四 -一個相當簡單的SDK程序
原創文章,轉載請註明作者及出處。 首發 http://blog.csdn.net/beyondcode http://www.cnblogs.com/beyond-code/ 大家好,還是我beyondcode,再次見面,前面介
原创 多個tomcat
如何同時啓動多個Tomcat服務器 前些時日,出於某種需要,需要同時啓動多個Tomcat服務器,在網上查了半天,才找到解決的辦法,拿出來分享一下,嘿嘿。 我所用Tomcat服務器都爲zip版,非安裝版。以兩個爲例: 安裝第二個T
原创 華爲C語言編程規範(6)—變量、結構
5-1:去掉沒必要的公共變量。說明:公共變量是增大模塊間耦合的原因之一,故應減少沒必要的公共變量以降低模塊間的耦合度。5-2:仔細定義並明確公共變量的含義、作用、取值範圍及公共變量間的關係。說明:在對變量聲明的同時,應對其含義、作用及取值
原创 華爲C語言編程規範(7)—函數、過程
6-1:對所調用函數的錯誤返回碼要仔細、全面地處理。6-2:明確函數功能,精確(而不是近似)地實現函數設計。6-3:編寫可重入函數時,應注意局部變量的使用(如編寫C/C++語言的可重入函數時,應使用auto 即缺省態局部變量或寄存器變量)