原创 配置linux服務器以及root權限的獲取

http://www.searu.org/centos_lnmp_wordpress.html 這個是安裝教程 命令行使用ssh命令登錄 登錄普通用戶後 su - 就會切入root賬戶輸入密碼 需要修改sudoers 普通用戶沒有權限 

原创 UITableView一些用法

  DataTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 420)];//  [DataTable setDelegate:self];  [DataTa

原创 iphone開發利用終端創建sqlite數據庫

打開終端 //轉到桌面 cd Desktop //新建目錄 mkdir sqlDb //轉到目錄 cd sqlDb 創建數據庫 sqlite3 xxx.db .databases 創建成功 創建表插入數據跟PC上的mysql也差不多了

原创 iphone開發 文件的讀寫

通過 NSHomeDrietory獲取文件路徑 NSString *homeD = NSHomeDrietory();//獲取Home路徑 NSString *fileD = [homeD stringByAppendingPathCo

原创 Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (0x0) was not cleared/discarded, doing

該警告是openGL引起的圖形問題,修改方法如下 Edit  下的 Graphics Emulation下選擇No Emulation

原创 XML解析類庫對比和安裝說明

在iPhone開發中,XML的解析有很多選擇,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2兩個類庫,另外還有很多第三方類庫可選,例如TBXML、TouchXML、KissXML、TinyXML和GDataXML。問題是應該選

原创 unity之不規則多邊形uv貼圖

mesh的uv貼圖想必大家都知道是三角形組成原理,我使用三角剖分的方法去解決不規則多邊形的uv貼圖, 三角剖分算法大家可以百度上去看,很多種教程,具體腳本算法如下: using UnityEngine; using System.Col

原创 unity添加圖片背景

1.       創建一個新的攝像機,命名爲Background Camera 2.       新建GUI Texture,命名爲Background Image 3.       在Background Image的Inspec

原创 iphone解析XML文件

//初始化工作 - (void)Down { NSURL* url = [NSURL URLWithString:@"http://192.168.67.3:8080/movie/movie.xml"];      NSURLReques

原创 iphone開發常用方法

退回輸入鍵盤: - (BOOL) textFieldShouldReturn:(id)textField{ [textField resignFirstResponder]; } CGRect CGRect frame =

原创 iPhone/Mac Objective-C內存管理教程和原理剖析

前言 初學objectice-C的朋友都有一個困惑,總覺得對objective-C的內存管理機制琢磨不透,程序經常內存泄漏或莫名其妙的崩潰。我在這裏總結了自己對objective-C內存管理機制的研究成果和經驗,寫了這麼一個由淺入深的教程

原创 unity之uv貼圖畫圓弧,圓弧面,不規則圖形

由於最近一直沒有時間,所以這篇博客一直沒發,下面我說說uv畫圓弧,圓面,不規則面拼接。 先來兩張效果圖 圖截的不咋滴,湊合着看吧,畫圓弧主要用的貝塞爾曲線畫的,我感覺這個比較簡單,當然大家也可以使用圓的方程,拋物線的方程都可以實現這種效

原创 50個人臉識別

自從谷歌眼鏡被推出以來,圍繞人臉識別,出現了很多爭議。我們相信,不管是不是通過智能眼鏡,人臉識別將在人與人交往甚至人與物交互中開闢無數種可能性。 爲了幫助研究過程中探索人臉識別,我們列出以下人臉檢測和識別API。希望有所幫助! F

原创 IOS應用調用

在上一篇文章中,講解了如何在自己應用之間調用問題,今天介紹一下如果調用IOS自帶的app的方法 一、調用app store界面方法 在實際開發中,往往要推薦自己其他應用和推薦自己的收費軟件,那麼我們就需要在程序中直接連接到app stor

原创 unity常用事件函數(轉)

Unity3D中所有控制腳本的基類MonoBehaviour有一些虛函數用於繪製中事件的回調,也可以直接理解爲事件函數,例如大家都很清楚的Start,Update等函數,以下做個總結。 Awake 當前控制腳本實例被裝載的時候調用