原创 iOS--@property詳解

    如果我們在OC的類中定義一個變量,要使得外部可以修改訪問這個變量,我們可以手動添加setter/getter方法來操作變量。 例如://in MyClass.h @interface MyClass : NSObject{

原创 基於Vapor3框架的Swift項目實戰《NewsBox》-(一:需求分析)

NewsBox  在前一篇博客講到如何在Ubuntu上搭建Vapor和配置本地環境使用Swift4.0搭建後臺服務器  在學習了一段時間的Vapor3用法之後開始打算通過寫一個小型項目來加深學習內容的理解  好了,下面開始: 項目簡介

原创 Delete Numbers(0700)

原題目連接點此處 給定n 位正整數a,去掉其中任意k≤n 個數字後,剩下的數字按原次序排列組成一個新的正整數。對於給定的n位正整數a(n<100) 和正整數k,設計一個算法找出剩下數字組成的新數最小的刪數方案。 對於給定的正整數a,編程計

原创 T1(0860)

原題目地址 T1(0860) Time limit(ms): 1000Memory limit(kb): 65535Submission: 2300Accepted: 632Accepted 小蘭把打印機的密碼又忘了,於是

原创 unity3d單例模式總結

在學習unity3d的時候碰到這麼一個問題,一個管理類,只在場景一被創建,在所有場景切換的時候要保持不變,因爲要保存數據,可以添加 DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);來使對象不被銷燬,但是如

原创 記一次措手不及的面試--今日頭條(一面、二面、三面)

樓主投簡歷的時間是2017-01-25日,其實對於春招來說算是比較早了,但是當時看着牛客網上已經有許多招聘信息了,而且隊友都已經騰訊二面的,就有點慌,想着先投幾份吧,反正也不會這麼早開始面試(一般來說校招實習生是在年後開始面試),還有一

原创 使用Swift4.0搭建後臺服務器

使用Swift4.0來編寫一個後臺服務端 早前聽說swift可以拿來編寫服務端,但是聽說還不成熟的樣子,就一直沒去了解。時隔半年,又想起了這回事兒,恰好現在有空,就來弄着玩玩,以後寫個簡單的app還可以自己搭建簡單的後臺服務。 搭