原创 C# socket 服務器

//線程調用:初始化 作爲TCP服務器的時候,的前期工作 void gsz_init_tongxu() { try {

原创 C# socket 客戶端

//這裏創建的是負責通信的socket,這個socket 不分 服務器或客戶端 public static Socket socketCommunication = new Socket(AddressFamily.In

原创 C++ WIN32 socket 服務器 :接受不同的客戶端的反覆連接和斷開

C++  WIN32 socket 服務器 :接受不同的客戶端的反覆連接和斷開   ×××:winsock有兩個版本, 一個是低版本, 可以跨平臺, 一個是高版本(2.2)只能在Windows平臺下使用。 所以在Windows平臺下, 首先

原创 C++ WIN32 socket 客戶端

    ×××××××××××××××××××××× #include<winsock2.h>//winsock的頭文件 #include<iostream> using namespace std; //指定動態庫的lib文件

原创 VS2019的目錄說明 C++

c/c++, 附加庫目錄,代表的是c/c++文件編譯時所需要的頭文件,而資源編譯時也是需要附加包含庫目錄的,   而vc++的包含目錄,代表的是全局項目的包含目錄     配置過VC++裏面的庫,C/C++裏面的就可以不用配置     VS

原创 關於C# 裏面的axWindowsMediaPlayer的使用

  網上很多資料都是沒有驗證過, 下面是我驗證過的 VS2019   WIN 10專業版     1)axWindowsMediaPlayer1.URL = listSong[listBox1.SelectedIndex];  給了這個UR

原创 WCHAR的相關操作 範例 , 同時也是產生創建Sqlserver語句新表的 Sql

int gsz_CreateSql_NEWTable(WCHAR product_SN[],int product_SN_size, WCHAR WCHAR_Array_Sql[],int WCHAR_Array_Sql_size) {

原创 數據庫和傳感器糅合 數據部分程序 正常運行

1 //printf("進入到main函數,數據庫相關程序\n\n"); 2 //第一步:初始化數據庫 3 int a= gsz_data_inti(&g_data_pIDBInitialize, &g_data

原创 C++ Win32 sokcet2.0版本 TCP 服務器

1 #include<winsock2.h>//winsock的頭文件 2 #include<iostream> 3 using namespace std; 4 5 //指定動態庫的lib文件 6 #pragma co

原创 C++ WIN 32 socket 2.0版本 TCP客戶端

1 #include<winsock2.h>//winsock的頭文件 2 #include<iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 //指定動態庫的lib文件 7 #prag

原创 C++ WIN32 日誌程序

頭文件 *** 1 #pragma once 2 #pragma once 3 #include "stdio.h" 4 #include "windows.h" 5 #include "tchar.h" 6 #include

原创 VLD VS2019 內存泄漏

1)VLD正常安裝在C盤 2)C:\Program Files %28x86%29\Visual Leak Detector\include 3)C:\Program Files %28x86%29\Visual Leak Detecto

原创 C++ WIN32 程序 ,從屏幕輸入 數據 然後給WCHAR 數組賦值

1 char lingshi_sBuf[20] = { 0 }; 2 cout << "輸入測試項目" << endl; 3 cin.get(lingshi_sBuf, 20);//輸入字符串,當輸入是Ent

原创 C# LinkedList

1)鏈表是一種數據結構。存在於多種計算機編程語言裏面 2)C#裏面的有專門的官方的鏈表 LinkedList 命名空間是:using System.Collections.Generic;   3)我不是很清楚,爲什麼很多教程會去講解寫一個