原创 HDU 2579 Dating with girls(2)

補考跪了。果然我討厭網絡技術……學什麼cisco的軟件操作。簡直!!! 計算機網絡的東西講得又淺。發的又是一本純英文的《計算機網絡》的書。真裝逼的學校。 字典一樣厚,我真想砸死你!真是看得起我們,985,211的本科都沒這麼屌。 趕緊做幾

原创 Unity3D學習筆記《Roll-a-Ball》二

依照視頻介紹的方法創建GUIText 失敗。因爲根本沒有這個選項。 於是創建Empty 對象。然後 Add Component,選擇GUI Text。 這樣就跟視頻裏是一樣的了。 上一張完成圖。

原创 Unity3D學習筆記《Space Shooter》二

寫 PlayerController 的時候依然需要修改。 如下。 using UnityEngine; using System.Collections; [System.Serializable] public class Boun

原创 直線掃描轉換(DDA畫線算法)

直線的斜截式爲 y=kx+b。 當 x=x+dx 時, y=y+k(dx)。 所以在描繪像素點的時候當x每+1的時候,y的增量爲k。(|k|<=1的情況,當|k|>1的時候只需要交換 x y即可) 比如 (0,0) 到 (5,3) k=0

原创 屏蔽貼吧遊戲。

最近又懶又煩。 被貼吧遊戲推廣噁心到了。 平時直接用訂閱的ABP的規則就行了。不知道現在怎麼不管用了。 用手動隱藏的時候發現了一個問題。 這個 e4713e8a2d 應該是隨機的。 果然刷新之後就變了。手動隱藏失敗。 自定義過濾規

原创 POJ 2352 Stars

題意:計算星星的等級。 星星的等級是由有多少 x 座標小於它並且 y 座標也小於它的星星的數量決定的。 由於輸入已經是按照 先y從小到大,再x從小到大的順序排列好了的。 所以 只需要按輸入順序插入,然後統計比當前x小的有多少個即可。 只

原创 BestCoder Round #39

1001 Delete 我是直接統計一下,某個數出現了多少次。然後出現了多少個數。然後貪心。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<queue> #inc

原创 HDU 1540 Tunnel Warfare

題意給出一個連續的數列。共n個,m個操作。 D x 表示把x-th的村莊摧毀。 Q x 表示加上x-th在內的連續村莊有多少個。 R 表示把上次摧毀的村莊恢復。 開始是想用線段樹寫的,可是各種沒思路,不知道每次查詢的時候怎麼弄。 然後看

原创 Unity3D學習筆記《Roll-a-Ball》一

學習Unity3D的遊戲樣例 Roll-a-Ball。官方的視頻上創建的 PlaerController C#腳本。 舊版本的API不能用了。查了Unity/Editor/Data/Documentation/en/ScriptRefer

原创 51NOD 1384 全排列

dfs 即可,要求字典序而且不重複。 開始的時候用map判重。結果有幾個樣例TLE了。 然後我就直接全部搜出來,然後排序去重。過了。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string>

原创 博客搬家了。

買了個搬瓦工,本來是打算做梯子的。 但是3.99那款賣完了,買了個不便宜的,感覺又浪費,於是拿來搭了個Wordpress。 搭建過程中學到了不少。 主要是通過這幾個網址學到的: http://www.vpser.net/other/put

原创 51NOD 1459 迷宮遊戲

貌似51nod和不錯的樣子。 點開基礎題做了第一個。 最短路問題,多算一下得分就行了。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<queue> #inclu

原创 POJ 3067 Japan

題意: 東海岸有x個城市,西海岸有y個。x與y 之間有很多高速公路。問k條路有多少個交叉點。 我就是求的逆序對,把east當作 pos 按照從大到小排序。然後插入。接下來的就跟求逆序對的一樣了。 線段樹或者數狀數組都能過。 注意最後要用l

原创 Unity3D學習筆記《Space Shooter》一

樣例學習視頻Space Shooter。一個2D射擊遊戲。我用Unity3D的版本是 5.13。 遊戲蠻牛提供的資源包下載已經失效了。不過可以通過官方商店下載。 打開UnityEditor。選擇Window->Asset Store->

原创 51NOD 1264 線段相交

就是判斷兩條線段是否相交。 要麼判斷MBR 要麼判斷跨立。 計算叉積的乘積。判斷跨立。叉積的幾何意義,參見matrix67大神的博客。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string