原创 函數指針的運用
#include "stdafx.h" #include <assert.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> typedef int(*FP_CALC)(int, int); int
原创 eclipse adb佔用 以及重啓卡死
adb端口占用問題 首先通過CMD啓動adb服務。這個時候會提示啓動失敗。 服務啓動失敗的原因有很多,但一般是端口綁定失敗。我們來查看一下端口綁定信息。如圖所示,真的是端口綁定出了問題。
原创 Cocos convertToWorldSpace 參數詳解
convertToWorldSpace 參數詳解 發表於2016/8/19 11:21:31 160人閱讀 分類: cocos2d-x 關於這個函數作用大家都知道,是把本地座標轉換爲世界座標,但是這種說法太寬泛。到底什麼是本地
原创 C++ cocos各種優化問題集合
簡單提一下inline 的使用: 1.在類中定義這種函數: class ClassName{ ..... .... INT GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在類中直接定義,不需要用i
原创 遊戲製作學習資料
暗黑破壞神 作者王雲威 原暴雪員工 https://www.zhihu.com/topic/19601882/top-answers?page=3 像素遊戲 像素畫的製作 http://www.gameres.com/forum.ph
原创 json解析導致的崩潰問題 cocos2.* 底層問題
過程: ====== m_dropMsg->push("歡迎來到德州遊戲的世界"); m_dropMsg->push("<Root momoID=\"emVjSVQ2dkdBa0tYREI3N3ZteGtaZz09
原创 Lua 性能優化
一般情況下,你不需要知道Lua實現表的細節,就可以使用它。實際上,Lua花了很多功夫來隱藏內部的實現細節。但是,實現細節揭示了表操作的性能開銷情況。因此,要優化使用表的程序(這裏特指Lua程序),瞭解一些表的實現細節是很有好處的。 L
原创 特效集合
--陰影 if self.shadow == nil then self.shadow = cc.Sprite:create() self.shadow:reta
原创 各種特效集合
--陰影 if self.shadow == nil then self.shadow = cc.Sprite:create() self.shadow:reta
原创 Lua 控制檯輸出
SimulatorWin.cpp // define 1 to open console ui and setup windows system menu, 0 to disable #include "ide-support/C
原创 windows下的 c++ socket編程
Socket的概念: Socket,即套接字,用於描述地址和端口,是一個通信鏈的句柄。 應用程序通過Socket像網絡發出請求或者回應。 什麼事客戶/服務器模式: 在TCP/IP網絡應用中,通信的兩個進程相互作用的主要模
原创 Lua _G
1.全局變量的原形 在Lua中,要聲明全局變量很簡單,那就是定義變量的時候,前面不要加上local。 這個神祕的全局變量,其實本質上也是一個table,它把我們創建的全局變量都保存到一個table裏了。 而這個table的名字是:_
原创 C++ 常用
去頭去尾 void remove_space(string& str){ string buff(str); char space = ' '; str.assign(buff.begin() + buff.find_first_no