原创 字符貪喫蛇的學習歷程( • ̀ω•́ )✧

作爲一個沒有基礎的編程小白,寫貪喫蛇的過程可以說是非常痛苦了…orz 簡要說說自己的學習過程。鑑於篇幅有限,只在文末放上最終代碼。 一、整體思路 1.先寫出如下的僞代碼: 輸出字符矩陣 WHILE not 遊戲結束

原创 【Unity3D】遊戲對象與圖形基礎

遊戲對象與圖形基礎 1、基本操作演練 下載 Fantasy Skybox FREE, 構建自己的遊戲場景 在Assets中載入Fantasy Skybox FREE 創建一個新的Material,更改Shader爲Skyb

原创 【服務計算】CLI命令行實用程序開發基礎

GoOnline項目鏈接 http://139.9.57.167:20080/share/bmdna7676kvpt2sh9b10?secret=false 概述 CLI(Command Line Interface)實用程序是L

原创 【Unity3D】與遊戲世界交互

編寫一個簡單的鼠標打飛碟(Hit UFO)遊戲 遊戲內容要求: 遊戲有 n 個 round,每個 round 都包括10 次 trial; 每個 trial 的飛碟的色彩、大小、發射位置、速度、角度、同時出現的個數都可能不同。它

原创 【Unity3D】離散仿真引擎基礎

1、簡答題 (1) 解釋 遊戲對象(GameObjects) 和 資源(Assets)的區別與聯繫。 遊戲對象是遊戲運行時出現在場景中的物體,它是一種容器,可以掛載各種各樣的組件。 而資源是指遊戲設計的過程中我們可以使用的一切物體

原创 【Unity3D】空間與運動

1. 簡答並用程序驗證 (1) 遊戲對象運動的本質是什麼? 遊戲對象運動的本質是遊戲對象的position、rotation、scale等屬性隨着幀的改變而發生改變。 (2) 請用三種方法以上方法,實現物體的拋物線運動。(如,修改

原创 貪喫蛇進階——智能蛇_(:з」∠)_

做完了人工操控的貪喫蛇,由於太懶了(…),我們來設計一個可以自動尋找食物的智能蛇吧w 思路: 我們只需對原來人工操作的貪喫蛇代碼稍作修改即可。 首先,我們要讓蛇能夠根據食物的位置自動判斷自己移動的方向。注意,此時如果只是簡單判斷蛇

原创 【Unity3d】UI系統

血條(Health Bar)的預製設計。 具體要求如下: 分別使用 IMGUI 和 UGUI 實現 使用 UGUI,血條是遊戲對象的一個子元素,任何時候需要面對主攝像機 分析兩種實現的優缺點 給出預製的使用方法 具體實現 IM

原创 【區塊鏈】私有鏈的搭建與簡單智能合約

1. 以太坊的安裝、私有鏈創世區塊搭建、私有鏈節點的加入 1.1 geth下載與安裝 下載並安裝Geth:Geth官網下載地址 環境變量配置。 下載完成後,在D盤創建一個文件夾eth用於存儲數據。配置創世塊genesi

原创 中大貓譜項目可行性分析

小程序簡介 基本功能 貓咪信息展示:包含暱稱、常住地、 性格特點、近期照片等基本信息 搜索功能:輸入貓咪暱稱即可搜索 出其基本信息,支持模糊查詢 科普頁面:向用戶介紹有關貓咪救助、領養、餵養、健康等科普知識 打賞功能:與篤行志願聯

原创 【服務計算】深入瞭解docker技術

這裏寫自定義目錄標題歡迎使用Markdown編輯器新的改變功能快捷鍵合理的創建標題,有助於目錄的生成如何改變文本的樣式插入鏈接與圖片如何插入一段漂亮的代碼片生成一個適合你的列表創建一個表格設定內容居中、居左、居右SmartyPan

原创 【Unity3d】遊戲智能

坦克對戰遊戲 AI 設計 從商店下載遊戲:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,構建 AI 對戰坦克。具體要求: 使用“感知-思考-行爲”模型,建模 AI 坦克 場景中要放置一些障礙阻擋對手視線 坦克需要放置一個矩陣包圍

原创 【Unity3D】粒子系統

簡單粒子製作 按參考資源要求,製作一個粒子系統,參考資源 使用 3.3 節介紹,用代碼控制使之在不同場景下效果不一樣 效果實現 添加粒子系統 添加粒子系統,進行三種光的模擬: shining:原粒子 purple:紫色光 p

原创 【服務計算】CloudGo-io

項目地址 GitHub項目地址 概述 設計一個 web 小應用,展示靜態文件服務、js 請求支持、模板輸出、表單處理、Filter 中間件設計等方面的能力。(不需要數據庫支持) 任務基本要求 編程web應用程序cloudgo-io

原创 【Unity3D】模型與動畫

視頻演示 優酷 智能巡邏兵 遊戲設計要求: 創建一個地圖和若干巡邏兵(使用動畫); 每個巡邏兵走一個3~5個邊的凸多邊型,位置數據是相對地址。即每次確定下一個目標位置,用自己當前位置爲原點計算; 巡邏兵碰撞到障礙物,則會自動選下