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預計這是一個系列文章,一篇可能講不完 廢話不多說,先上圖 上圖是用vs2015生成的 簡單介紹下類圖: WorldEventTrigger,抽象類,描述一個通用意義上的觸發器的行爲與屬性: IsValid()觸發器是否
原创 lua探索--------------(_G相關)
_G是一個table 因爲發現_G._G == _G 所以猜想_G._G._G…無窮寫下去,都是_G這個table一開始以爲是setmetat
原创 大數的加法和乘法,高精度
自學了c++primer第五版後,第一次寫c++11標準的代碼,表示好激動,我竟然搞定了,用了兩個下午,大數的加法和乘法,減法和除法不打算寫了
原创 win7上使用DroidCam來實現手機當攝像頭
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原创 優化sfntly使用體驗
參考:http://blog.csdn.net/github_32626373/article/details/50083731 原文作者提供瞭如何利用谷歌的sfntly來精簡字體包,但是隻能以 java -jar sfnttool.j
原创 c#鏈表的倒置
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原创 Unity官方手冊翻譯之旅---Multiplayer and Networking
原文傳送門:Multiplayer and Networking 譯文: 多人聯網 這部分有概覽與詳細頁的引用,它會對你製作多人遊戲很有幫助。 相關教程:Multiplayer Networking
原创 Unity官方手冊翻譯之旅---Working in Unity
原文傳送門:Working in Unity 譯文: 用Unity來工作 這個部分完整地介紹了Unity軟件。 包含在此部分的是如下幾章: Basics 下載和安裝Unity,開始你的第一個工程,一個編輯器的快速教程。 Asset
原创 Unity官方手冊翻譯之旅---Networking Overview
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原创 Unity官方手冊翻譯之旅---Basics
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原创 如何用腳本控制場景相機的位置
using UnityEditor; using UnityEngine; public class ControlSceneCamera : MonoBehaviour { public GameObject targetOb
原创 Unity官方手冊翻譯之旅---Documentation editorial review
原文傳送門:Documentation editorial review 譯文: 文檔編輯審查 一些Unity用戶手冊的頁面上會有一個“編輯審查”的狀態。 “編輯審查”是什麼意思? 這是一個文檔所處的時期,在此期間,技術作者會採集開發者
原创 Unity日記---Transform與mTransform耗時對比
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { Transform mTransfor
原创 如何在導出Package時帶上ProjectSetting
/* Auther:Wang Zhe Date:2018-1-10 Note:1、filterArr可以配置過濾列表 2、targetPackageName可以配置目標路徑 3、flags可以配置導出設置 */
原创 Unity官方手冊翻譯之旅---Offline documentation
原文傳送門:Offline documentation 譯文: 離線文檔 你可以以zip文件的形式下載Unity文檔來離線瀏覽。點擊下面的鏈接可以下載當前版本的Unity文檔。 下載:離線Unity文檔(大小:約300MB) 這個zi