原创 三種方式監聽NGUI的事件方法

1.直接監聽事件 把下面腳本直接綁定在按鈕上,當按鈕點擊時就可以監聽到,這種方法不太好很不靈活。 給所在的腳本上添加void OnClick()即可; 2.使用SendMessage 選擇按鈕後,在Unity導航菜單欄中選擇Compone

原创 c# 中各種類型的常用轉換方式

數據類型.parse                    example:Int32.Parse Convert.To數據類型          

原创 c# List轉換List集合

用ConvertAll方法轉換 List<Object> m= list.ConvertAll(s=> (object)s);

原创 svn配置

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原创 css命名規範

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原创 itween解析

以MoveTo爲例 第一步爲需要的GameObject設置相關的Hashtable 靜態方法 public static void MoveTo(G

原创 nodejs 資料

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原创 Unity手機遊戲錄像、錄音sdk介入(遊戲陀螺WeRecSDK)

這東西不錯,如果項目需要錄像回放功能,可以使用。 但是在介入之前建議先試試手動的http://jingyan.baidu.com/album/3c48dd3491d91fe10be358f4.html?picindex=1,接下來就來半自

原创 Apache Thrift

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原创 css定義格式中逗號,空格,冒號,點號的含義

比如: 一:#a,b{…………}   二:#a b{…………}   三:#a:b{…………}   四:#a.b{…………}  這是四個分別代表着什麼含義呢?   一、一個id叫a和一個標籤是b的樣式  二、一個id叫a下面的一個標籤是b

原创 unity中的事件函數

unity3d事件函數整理,事件,回調函數,消息處理   Unity3D中所有控制腳本的基類MonoBehaviour有一些虛函數用於繪製中事件的回

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原创 Unity3D中控制攝像機的問題

那Unity3D中攝像機能有多少種用法呢?就小弟目前掌握的大概列舉下: 1.靜態的照射某個區域 2.第一人稱跟隨 3.第三人稱跟隨 4.通過滾輪來實

原创 NUGI中的轉義字符

1、加粗 [b]bold[/b] 2、斜體  [i]italic[/i] 3、下劃線 [u]underline[/u] 4、下標 [sub]sub[

原创 unity常見bug

1. ArgumentException: get_time  can only be called from the main thread. 異常:時間只能被主線程調用。 2. Constructors and field initi