原创 三種方式監聽NGUI的事件方法
1.直接監聽事件 把下面腳本直接綁定在按鈕上,當按鈕點擊時就可以監聽到,這種方法不太好很不靈活。 給所在的腳本上添加void OnClick()即可; 2.使用SendMessage 選擇按鈕後,在Unity導航菜單欄中選擇Compone
原创 c# 中各種類型的常用轉換方式
數據類型.parse example:Int32.Parse Convert.To數據類型
原创 c# List轉換List集合
用ConvertAll方法轉換 List<Object> m= list.ConvertAll(s=> (object)s);
原创 svn配置
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原创 css命名規範
頭:header 內容:content/container 尾:footer 導航:nav 側欄:sidebar 欄目:c
原创 itween解析
以MoveTo爲例 第一步爲需要的GameObject設置相關的Hashtable 靜態方法 public static void MoveTo(G
原创 nodejs 資料
https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Pomelo-Document-Contribution-in-Chinese 點贊 收藏 分享 文章舉報
原创 Unity手機遊戲錄像、錄音sdk介入(遊戲陀螺WeRecSDK)
這東西不錯,如果項目需要錄像回放功能,可以使用。 但是在介入之前建議先試試手動的http://jingyan.baidu.com/album/3c48dd3491d91fe10be358f4.html?picindex=1,接下來就來半自
原创 Apache Thrift
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-apachethrift/#ibm-pcon 點贊 收藏 分享 文章舉報 m1851
原创 css定義格式中逗號,空格,冒號,點號的含義
比如: 一:#a,b{…………} 二:#a b{…………} 三:#a:b{…………} 四:#a.b{…………} 這是四個分別代表着什麼含義呢? 一、一個id叫a和一個標籤是b的樣式 二、一個id叫a下面的一個標籤是b
原创 unity中的事件函數
unity3d事件函數整理,事件,回調函數,消息處理 Unity3D中所有控制腳本的基類MonoBehaviour有一些虛函數用於繪製中事件的回
原创 利用android sdk 下的adb程序捕獲手機log日誌
利用android sdk 下的adb程序捕獲手機log日誌 前天在unity的項目中打sdk時,開始不能使用,於是想看看log的日誌,安裝sdk的
原创 Unity3D中控制攝像機的問題
那Unity3D中攝像機能有多少種用法呢?就小弟目前掌握的大概列舉下: 1.靜態的照射某個區域 2.第一人稱跟隨 3.第三人稱跟隨 4.通過滾輪來實
原创 NUGI中的轉義字符
1、加粗 [b]bold[/b] 2、斜體 [i]italic[/i] 3、下劃線 [u]underline[/u] 4、下標 [sub]sub[
原创 unity常見bug
1. ArgumentException: get_time can only be called from the main thread. 異常:時間只能被主線程調用。 2. Constructors and field initi