原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-基礎篇6:緩衝區與混合

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 上一次的教程大家瞭解了最簡單的着色方法,那麼這一節我們來講解一些與着色無關的渲染管線流程。雖然在上一次的教程中我們成

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-基礎篇1:熟悉開發環境

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 在入門篇的文章中,我們幾乎沒有提及任何與程序相關的知識。只是爲大家逐一的解釋瞭如何能夠將3D遊戲這一問題,轉換成

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-入門篇3:圖形繪製

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 這篇文章將會開始講解最基本的圖形繪製方法,也就是說。這一次的教程將爲大家展示一個3D圖形是怎麼被一步步的處理並最終顯

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-基礎篇4:程序方面的補充知識

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 上一次的教程已經講到了圖形管線的實現過程,由於之前大部分篇幅都在進行理論方面的描述,所以這篇文章主要是補充一些前面教

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-基礎篇7:紋理映射

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.NET/pancy12138) 上上一次(沒錯,就是往前數兩次)的教程爲大家講解了3D遊戲是如何通過光照模擬的算法來對物體進行着色的,那麼大家如果動

原创 探尋次時代渲染 - CryEngine2

Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games Course – SIGGRAPH 2007 探尋次時代渲染 - CryEngine2 作者:Martin Mittring  

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-入門篇1:3D遊戲是怎樣煉成的

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 這是我在csdn上發的第一篇博客,因爲在大學一直在學習圖形學,directx以及opengl相關的知識,也寫過一些簡

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-入門篇2:一些需要的基礎知識

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 在上一篇文章中,我們講了一個簡單的3D渲染管線的工作流程,也就是計算機是如何描述並繪製出一個3D遊戲的。這些知識雖然

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-基礎篇5:光照與着色基礎

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 上一次的教程爲大家補充了一些程序方面的知識,這些知識在現在以及以後的很多程序中都會經常的用到。當然,這些程序技巧也只

原创 一個實用的實時毛髮渲染及着色方法

一個實用的實時毛髮渲染及着色方法 Thorsten scheuermann ATI Resarch,Inc. 翻譯:潘曦 (譯文裏的(pancy:XXX)爲譯者注)   介紹: 我們提出了一個使用多邊形模型的實時毛髮渲染算法,並且將其應用

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-入門篇3:d3d,opengl以及GPU

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 在上一篇文章中,我們講了一些需要的基礎知識,例如c/c++,線代,windows程序架構這些。這些知識屬於很多程序開

原创 【圖形學與遊戲編程】開發筆記-基礎篇2:DX11初始化

(本系列文章由pancy12138編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/pancy12138) 這篇文章應該屬於開始編程的第一節了,這一節我們將要講解如何使用C++初始化directx,以及一些新的調試技巧。因