原创 OpenGL筆記(1)配置環境

準備事項 編譯器:裝有c++組件包的visual studio 2019 GLFW:在GLFW下載地址中下載32位的Windows預編譯二進制文件 GLEW:在GLEW下載地址中直接點擊下載glew文件即可 做完上述步驟後,我

原创 Unity Behavior Designer插件 任務模塊

寫在前面 由於項目需要用行爲樹插件,在學習過程中發現網上關於行爲樹的資料實在太少,大部分都是蜻蜓點水般略過,就連官方的腳本文檔和教學視頻也是一般般,導致我在使用時不斷採坑,故開一篇博客來完善大部分行爲樹文檔缺少的資料 官方腳本文檔:h

原创 vs2017連接CODING

寫在前面 由於項目需要,我們團隊嘗試了很多git軟件,最後發現在國內還是coding好用 前期準備 註冊一個騰訊雲開發者平臺的賬號 下載VS2017 準備好一個文件夾用於存放項目。文件夾命名最好爲全英,避免出現不該出現的bug。

原创 瞭解一下Roguelike遊戲和Roguelite遊戲

Roguelike和Roguelite特點 rogulike不含永久升級,沒有數值刺激,每一局的開局(遊戲難度、人物屬性)都是相同的。只有在不斷的失敗中提高自身技巧才能提高通關機率 roguelite有升級選項,有數值刺激,內容解鎖

原创 github的教程

新建倉庫 新建一個文件夾(英文命名),輸入以下命令 git init 效果如下 在github中新建好一個遠程倉庫,獲取倉庫連接後本地git倉庫關聯GitHub倉庫 git remote add origin git@github.

原创 《數據結構》課程設計——平衡二叉樹

數據結構課程設計,含分裂和合並 運行環境:VS2017 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #define OVERFLOW -1 #define OK 1 #define ERROR 0 #d

原创 如何設計更好的遊戲技能樹

(來自:https://blog.csdn.net/qq_39169598/article/details/84899434 轉載請標明作者) 遊戲技能樹 例子 蝙蝠俠、蜘蛛俠、復仇戰士、刺客信條起源、古墓麗影、戰神、殺出重圍、掠食、

原创 Java POI統計文章詞彙頻率及導出成Excel

一、簡介 Jakarta POI 是一套用於訪問微軟格式文檔的Java API。Jakarta POI有很多組件組成,其中有用於操作Excel格式文件的HSSF和用於操作Word的HWPF,在各種組件中目前只有用於操作Excel的HS

原创 Java課設——文本編輯器

來自:https://blog.csdn.net/qq_39169598/article/details/84726959 原創不易,轉載請加上作者 一、需求 編程實現一個文本編輯器,使其具有新建、打開、保存,編輯(查找、替換、大小寫

原创 靈魂籌碼地圖的設計要點

本文提出一個博主自定義的概念:主場惡靈和主場地圖 主場惡靈對應主場地圖,比如繡娘對應幽魅土樓、詭王對應詭祕王府 阻塞點:雙方戰鬥的地方 fps地圖可以人爲設計固定的阻塞點,確保遊戲中大部分的戰鬥都在設計好的阻塞點發生。fps在遊戲

原创 遊戲策劃入門教程(1)

驚了,你居然沒被前言勸退,難道你真的是喜歡做遊戲嗎? 這篇博客主要介紹一些常用的工具 公衆號 ​GameRes遊諮網 ​遊戲陀螺 ​騰訊遊戲學院 遊戲葡萄 網站 indienova獨立遊戲:https://www.indienova.

原创 遊戲策劃入門教程(前言)

遊戲策劃入門教程(前言) 事先聲明,這個教程並不適合所有的小白策劃,我寫這個教程是爲了遊戲開發部的遊戲策劃能傳承下去。即使以後這個部門不在了或者沒有策劃當部長,進來的新人也能找到教程去學習。 遊戲策劃分類 如圖,這是按照我自己的瞭解畫

原创 簡述DFS

基本思路 深度優先遍歷圖的方法是,從圖中某頂點v出發: (1)訪問頂點v; (2)依次從v的未被訪問的鄰接點出發,對圖進行深度優先遍歷;直至圖中和v有路徑相通的頂點都被訪問; (3)若此時圖中尚有頂點未被訪問,則從一個未被訪問的頂點

原创 養成遊戲——時間的獲取與保存

時間是養成遊戲比較重要的部分,像coc的金幣、聖水、暗黑重油都是基於離線上線的時間差來確定的,所以簡單講一下c/c++如何獲取時間 獲取當前時間 1.localtime方法 #include<time.h> using namespac

原创 淺析2D橫版過關遊戲關卡製作要點

一、地圖構成 一張地圖一般由這五部分組成:獎勵物品、人物、基本地形、特殊地形、陷阱。 獎勵物品:金幣、寶石、HP藥劑、MP藥劑等遊戲貨幣或者消耗品。 人物:NPC、敵人。 基本地形:我認爲的基本地形是由只有物理碰撞的土塊組成的地