原创 C++函數重載易錯點

1.函數重載跟返回類類型無關。 如果定義一下兩個函數: int Func(); void Func(); 如果int a = Func();那麼編譯器知道調用第一個函數。 但是C++允許直接使用函數而不需要返回值。   Fu

原创 繼承和動態內存分配(C++ Primer Plus 第十三章)

第一種情況:派生類中不使用new [cpp] view plaincopyprint? class baseDMA{   private:       char *label;       int rating; 

原创 cocos2dx 3.0正式版 在mac上新建項目

下載cocos2dx 3.0正式版,和安裝python2.7.*版本。 添加cocos命令: mac下: 在cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin目錄下,運行install.py。 cd到bi

原创 專訪雷果國:從1.5K到18K 一個程序員的5年成長之路

雷果國認爲,樂於分享是促進程序員進步非常重要的一個關鍵點 雷果國(goosman.lei),2009年畢業於蘭州商學院計算機科學專業,目前在百度任職PHP高級研發工程師。翻譯有《extending and embedding php》

原创 cocos2dx 3.1從零學習(一)——入門篇(一天學會打飛機)

  我們有C++基礎,學習引擎總是急於求成,想立馬做出一款簡單的遊戲給朋友玩。但是我們往往看了很多資料卻一直不知道如何下手去寫,有時候只要能走出第一步我們就會遊刃有餘,但是眼高手低的我們不是大神,需要有人指引一下。這裏我就寫一下我是如何

原创 cocos2dx 3.1從零學習(二)——菜單、場景切換、場景傳值

回顧一下上一篇的內容,我們已經學會了創建一個新的場景scene,添加sprite和label到層中,掌握了定時事件schedule。我們可以順利的寫出打飛機的主場景框架。 上一篇的內容我練習了七個新場景,每一個場景都展示不同的東西,像

原创 mac 終端 常用命令

基本命令1、列出文件ls 參數 目錄名        例: 看看驅動目錄下有什麼:ls /System/Library/Extensions參數 -w 顯示中文,-l 詳細信息, -a 包括隱藏文件2、轉換目錄      cd    

原创 cocos2dx 3.1從零學習(三)——Touch事件(回調,反向傳值)

第三講 Touch 前面兩篇我們學習的內容,足夠我們做一款簡單的小遊戲。也可以說,我們已經入門了,可以蹣跚的走路了。 本篇將講解cocos2dx中很重要的touch回調機制。你肯定記得第一章做定時器時間的時候用過CC_CALLBAC

原创 cocos2dx 3.1從零學習(五)——動畫

 動畫是遊戲中最重要的表現部分,本篇只是初步學習大部分動畫的使用方法,沒有什麼原理性的東西,但是例子有很多,如果有不熟的地方要練一下。 特別是Spawn和Sequence的組合使用,什麼時候使用Spawn,什麼使用使用Sequence,

原创 cocos2dx 3.1從零學習(六)——CocosStudio(VS2013工程導入及環境設置)

導入libCocosStudio、libExtensions、libGUI 新建的工程如下圖: 添加現有項目 右鍵解決方案,如下操作: 分別添加以下三個項目: (工程路徑)\cocos2d\cocos\ui\proj.wi

原创 cocos2dx3.0如何在windows下創建工程並簡單調試

安裝cocosStudio 在http://www.cocos2d-x.org/download官網下載cocosstudio 安裝,第一個安裝路徑自選,第二個放引擎項目源碼的路徑選擇自己容易記住的地方,因爲後期可能要通過它查看引

原创 STL容器和算法的函數表

該篇分爲十一部分,分別是:vector類的主要成員、deque類的主要成員、list類的主要成員、stack類的主要成員、queue類的主要成員、priority_queue類的組要成員、set類的主要成員、multiset類的主要成員、

原创 萬能冒泡排序

[objc] view plaincopyprint? //   //  main.m   //  C_Lession_10   //   //  Created by Ben_22 on 14-5-20.   //  

原创 內存管理的方法

傳統的內存整理軟件工作原理大概是:先申請一塊“巨大內存”。因爲物理內存幾乎全被內存整理軟件佔用,因此Windows被迫把其他軟件的內存數據轉移到硬盤上的“虛擬內存交換文件”(PageFile)中,完成這一過程之後內存整理軟件就會釋放掉剛

原创 Cocos2d-x 3.0 屏幕觸摸及消息分發機制

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