原创 如何獲取手機設備信息和手機號碼

下面我從安卓開發的角度,簡單寫一下如何獲取手機設備信息和手機號碼 準備條件:一部安卓手機、手機SIM卡確保插入手機裏、eclipse ADT和Android-sdk開發環境 第一步:新建一個android工程(JinshanTest)

原创 XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/dsymutil failed with exit code 1

今天unity3d導出的xcode工程編譯不過,報了一個錯誤: Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain

原创 cocos2d-x lua 示例Demo

具體代碼:   新建之後,你首先看到的main.lua啓動到MyApp.lua。   view sourceprint? 1.require("app.MyApp"):create():run() 看MyApp.lua文件:

原创 cocos2d-x lua調用c++

在appDelegate.cpp文件中註冊lua auto engine = LuaEngine::getInstance();     ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngin

原创 cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)

一、出現的問題: 在使用JNI從Java(Android)側 回調C++(Cocos2d-x)的函數返回消息,Cocos2d-x上的界面給花掉了 看看 Eclipse的Log中,顯示 一、出現的問題:        在使用JN

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如何在mac本上安裝android sdk 衆所周知的原因,google的很多網站在國內無法訪問,苦逼了一堆天朝程序員,下是在mac本上折騰android 開發環境的過程: 一、先下載android sdk for mac 給二個靠譜的網

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原创 iOS10 推送證書問題

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現項目中武將信息顯示採用了PageView控件, 每一頁顯示6個武將信息, 遊戲中武將數量可以爲0~n, 如果一次性將所有武將創建出來顯示效率可想而

原创 c++ 調用lua 可傳兩個參數的 重載方法

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原创 Unity 控制攝像機跟隨運動物體

把以下代碼綁定到攝像機 [csharp] view plain copy using UnityEngine;  using System.Collections;    public class FollowTarget :

原创 [Unity技巧]單例基類

參考鏈接:http://www.redblack.cn/?p=100 在unity中有兩種單例類型,一種是普通單例,即普通c#類,另一種是繼承了MonoBehaviour的單例。 普通單例: [csharp] view plain

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IOS之同步請求、異步請求、GET請求、POST請求 1、同步請求可以從因特網請求數據,一旦發送同步請求,程序將停止用戶交互,直至服務器返回數據完成,纔可以進行下一步操作, 2、異步請求不會阻塞主線程,而會建立一個新的線程來操作,用

原创 java post get 請求

Http請求類 package wzh.Http; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReade