原创 如何獲取手機設備信息和手機號碼
下面我從安卓開發的角度,簡單寫一下如何獲取手機設備信息和手機號碼 準備條件:一部安卓手機、手機SIM卡確保插入手機裏、eclipse ADT和Android-sdk開發環境 第一步:新建一個android工程(JinshanTest)
原创 XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/dsymutil failed with exit code 1
今天unity3d導出的xcode工程編譯不過,報了一個錯誤: Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain
原创 cocos2d-x lua 示例Demo
具體代碼: 新建之後,你首先看到的main.lua啓動到MyApp.lua。 view sourceprint? 1.require("app.MyApp"):create():run() 看MyApp.lua文件:
原创 cocos2d-x lua調用c++
在appDelegate.cpp文件中註冊lua auto engine = LuaEngine::getInstance(); ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngin
原创 cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
一、出現的問題: 在使用JNI從Java(Android)側 回調C++(Cocos2d-x)的函數返回消息,Cocos2d-x上的界面給花掉了 看看 Eclipse的Log中,顯示 一、出現的問題: 在使用JN
原创 如何在mac本上安裝android sdk
如何在mac本上安裝android sdk 衆所周知的原因,google的很多網站在國內無法訪問,苦逼了一堆天朝程序員,下是在mac本上折騰android 開發環境的過程: 一、先下載android sdk for mac 給二個靠譜的網
原创 cocos2d-x c++和java相互調用
c++代碼 // // LuaTool.cpp // TangRenJie // // Created by mac on 16/4/6. // // #include "JniUtil.h" #include "cocos2d.
原创 iOS10 推送證書問題
昨天提交了優化的項目之後,蘋果官方給我發了一封郵件: Dear developer, We have discovered one or
原创 cocos2d-x pageView左右循環滑動
現項目中武將信息顯示採用了PageView控件, 每一頁顯示6個武將信息, 遊戲中武將數量可以爲0~n, 如果一次性將所有武將創建出來顯示效率可想而
原创 c++ 調用lua 可傳兩個參數的 重載方法
int LuaEngine::executeGlobalFunction(const char* functionName, int numArgs
原创 c++ 調用 oc
// // OpenSDK.h // DaotuTest // // Created by mac on 15/12/3. // // #if
原创 Unity 控制攝像機跟隨運動物體
把以下代碼綁定到攝像機 [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowTarget :
原创 [Unity技巧]單例基類
參考鏈接:http://www.redblack.cn/?p=100 在unity中有兩種單例類型,一種是普通單例,即普通c#類,另一種是繼承了MonoBehaviour的單例。 普通單例: [csharp] view plain
原创 IOS之同步請求、異步請求、GET請求、POST請求
IOS之同步請求、異步請求、GET請求、POST請求 1、同步請求可以從因特網請求數據,一旦發送同步請求,程序將停止用戶交互,直至服務器返回數據完成,纔可以進行下一步操作, 2、異步請求不會阻塞主線程,而會建立一個新的線程來操作,用
原创 java post get 請求
Http請求類 package wzh.Http; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReade