原创 關於遊戲運營策劃管理相關必備知識

本文幫朋友發,作者:羅笄。遊戲運營管理或者遊戲策劃涉及大量的相關知識,本文歸納整理總結必備知識,歸納成體系。 網易互娛有什麼獨特的的特點? 與騰訊遊戲、暴雪有什麼區別? 旗下有哪些代表性的遊戲? 客戶特點、遊戲模式、用戶編存? 日活率是什

原创 遊戲運營相關名詞及解釋

目錄 一、遊戲名詞解釋 1.1 RPG 1.2 FPS 1.3 SLG 1.4 moba 1.5 ACT 二、推廣廣告相關名詞解釋 2.1 廣告推廣相關 2.2 營銷相關 2.3 精準營銷 2.4 內容相關名詞解釋 2.5 市場模式相關

原创 linux操作系統基礎知識

目錄 一、linux的組成 1.1 組成結構 1.2 Shell與Kernel 二、Linux Kernel 2.1 linux kernel作用 2.2 進程管理 2.3 文件系統 2.4 文件分類 2.5 設備驅動與網絡接口 三、li

原创 python實現logistic增長模型擬合2019-nCov確診人數

背景:衆志成城抗疫情。今天是2020年1月28日,2019-nCov確診人數一直在增長趨勢,如何更好的對確診人數進行擬合和預測,需要我們用python來實現。注意,本文模型爲logistic增長模型,並非最佳預測模型,只是大致預測,對之前

原创 支持向量機(Support Vector Machine,SVM)算法複雜度詳解

關於支持向量機的算法複雜度,因爲SVM在訓練階段的算法較爲複雜,詳細的算法複雜度較爲難以推算且衆說紛紜,與很多因素相關。但是可以根據相應的數據類型大致推算出SVM的算法複雜度。 參考資料: Burges C J C . A Tutoria

原创 windows上配置pycharm與python環境並運行

目的:需要在本地計算機運行調試python,所以安裝python並用pycharm運行。 之前在macOS上運行過anaconda以及pyCharm運行過此過程。 macOS上運行python及配置相應環境 macOS上用PyCharm

原创 c++回溯法編程彙總

回溯算法的定義:回溯算法也叫試探法,它是一種系統地搜索問題的解的方法。回溯算法的基本思想是:從一條路往前走,能進則進,不能進則退回來,換一條路再試。     遞歸函數的開頭寫好中止條件,或者跳出條件,滿足條件纔將當前結果加入總結果中,或者

原创 python基礎知識及應用(三)垃圾回收|迭代器與生成器| lambda表達式|多線程| zip | del

python的垃圾回收是什麼 ? python的迭代器是什麼? python 的return與yeild的區別? python的全局變量調用順序? python的lambda表達式是什麼?怎麼寫? python的多線程與多進程是怎麼回事?

原创 c++基礎知識彙總(四) STL容器 | 類初始化| auto變量

目錄 一、set集合 1.1 使用 1.2 插入與遍歷 二、list 2.1 常用插入與刪除 三、類的初始化 3.1 看程序說結果 3.2 類初始化順序 四、auto變量 4.1 C98中的auto 4.2 C++11的auto 4.3

原创 c++動態規劃類算法編程彙總(四)集合的子集|最長子序列(矩陣)的和(積) | 最大子矩陣

目錄 一、集合的子集合 1.1 回溯法思路 1.2 回溯法代碼及解析 1.3 其他人思路及代碼供參考 1.4 分治法(動態規劃) 1.5 位運算法實現窮舉 二、連續子數組的最大和 2.1 類似股票最大值 2.2 推算方法 2.3 動態規劃

原创 c++動態規劃類算法編程彙總(三)拼爲最小的數|醜數|最長遞增子序列|旅行家問題

目錄 一、數字拼接爲最小的數 1.1 string的比大小 1.2 直接實現 1.3 封裝到類中 二、醜數 2.1 直觀做法 2.2 錯誤代碼 2.3正確代碼 2.4 錯誤代碼及其原因查找 三、最長上升子序列 3.1 題意及分析 3.2

原创 c++實際應用匯總(七)計算機與編譯原理 | 內聯與虛函數 | sizeof

目錄 一、CPU的總線 1.1 32位與64位 1.2 總線類型 1.3 32與64下的內存 二、static與const 2.1 什麼是static? 2.2 const 2.3 指針與const的關係 四、虛函數|類|父類 4.1 內

原创 深度學習概覽及主流模型演進

目錄 一、人腦視覺機理 二、深度學習的訓練過程 三、卷積神經網絡 四、主流模型及演進 LeNet-5 AlexNet GoogLeNet GoogLeNet中的inception VGG-Net FCN-fully convolution

原创 c++鏈表問題彙總

目錄 一、鏈表與指針 1.1 單向雙向表 1.2 數組指針 1.3 鏈表的合併 二、鏈表應用匯總 2.1 鏈表中的值倒序 2.2 鏈表的倒數第k個節點 2.3 反轉鏈表 2.4 鏈表的公共節點 2.5 鏈表環的入口節點 三、複雜鏈表的複製

原创 c++策略類O(n)編程問題彙總(撲克的順子|約瑟夫環|整數1出現的次數|股票最大利潤)

可參考內容: c++動態規劃類算法編程彙總(一)揹包問題|回溯法 c++動態規劃類算法編程彙總(二)全排列| O(n)排序 | manacher法 c++策略類O(n)編程問題彙總(撲克的順子|約瑟夫環|整數1出現的次數|股票最大利潤