原创 Android 靜默安裝的幾種方式

@寫在前面的話     Android 要想靜默安裝app,必須是系統應用或者具有Root權限,否則根本不可能實現靜默安裝 轉載自@蒼痕 1.系統API 。不是靜默安裝 Intent intent = new Intent(Int

原创 unity obb 分包 上傳googleplay

  obb分包 unity的分包只要勾選如圖的split application binary就可以進行分包了,產生出apk和對應的obb數據包文件   把apk安裝到Android設備,然後將對應obb文件改名爲: main.<Bund

原创 Unity 工程代碼全部做成DLL

首先:工具VS2015。 網上有製作dll的方式。就是新建一個庫工程。然後創建一個腳本。引入UnityEngine.dll 然後就在解決方案那點擊屬性選擇版本,在重新生成就好了。 但是我發現我這樣僅僅是一個腳本製作dll。我現在unity

原创 unity閃退log。主要是堆log查看。

前提:unity 5.4或者以上。 開發中,遇到 signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0 這樣的bug是很崩潰的。一堆內存地址怎麼看的明白。 想查看以上LO

原创 Unity5.4 Assetbundles官方說明七(在AssetBundle中存儲和加載二進制數據)

轉 https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922717 第一步是用".bytes"的擴展名保存二進制文件,Unity將把這個文件作爲一個TextAsset文本資源,這樣就可以

原创 原型模式 C#

設計模式 1.原型模式: 用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。 自己理解。定義好一個原型也就是初始對象類。根據這個去複製 大量的與原型一樣或者屬性類似。 public class CSDproto : M

原创 SimpleJSON在unity端序列化和反序列化

序列化:  SimpleJSON.JSONClass data =new SimpleJSON.JSONClass();         SimpleJSON.JSONData da = new SimpleJSON.JSONData(1

原创 設計模式--觀察者模式

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象。 遊戲中UI消息通知。原來事老大寫好框架直接用。今天看了一下最基本的。各種語言都適用。 //開發中需要觀察者

原创 設計模式 --橋接模式

學習記錄: 橋接模式:將抽象和實現部分分離。 我理解:產品設計的時候會有二個維度或者多個維度的變化。橋接模式就是將這些維度都分離出來向搭橋一樣把這些串聯起來。 目前只是初級認識!!! 比如遊戲中:場景A出現小怪1,場景b出現boss /

原创 tolua框架整理

文/知乎 @羅培羽  第一篇:代碼熱更新  這些日子在找Unity3D的現成框架,希望能給後續項目開發帶來便利。找着找着,便關注到了LuaFramework,這是一套基於tolua的框架,可以實現熱更新。然而相關的資料太少,磕磕碰碰的嘗試

原创 設計模式學習記錄

策略顧名思義:指計策;謀略。一般是指:1. 可以實現目標的方案集合;2. 根據形勢發展而制定的行動方針和鬥爭方法;3. 有鬥爭藝術,能注意方式方法。做一件事我已經有多中方案,選擇執行。個人覺得策略和簡單工廠特別像。但是區別在於。我簡單工

原创 對象池

簡單對象池 大量創建銷燬對象的過程可以使用對象池。比如發子彈,刷怪。揹包UI 前言- 在使用前需要創建Resources文件夾。裏面放相應的 prefab。 using UnityEngine; using System.Collec

原创 tolua 加載方式的學習

 tolua 中unity加載lua有2種方式。 1.Lua.DoFile("Logic/anyangc2lua");  加載方法: LuaFunction func = luaState.GetFunction("Test");    

原创 推薦一款局域網抓包工具

就是這個wireshark。相當強大。用網線連上電腦和路由。在電腦上可以查看路由上的所有包 點贊 收藏 分享 文章舉報 錢王拳王 發佈了35 篇原創文章 · 獲贊 6 · 訪

原创 adb 一臺電腦給多個手機安裝apk 應用

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