原创 編程接口設計規範

接口示例 接口描述:用戶登陸成功後,或進入首頁時會獲取一次用戶信息。 URI 方法 /userinfo GET 請求參數 名稱 必填 備註 id 是 用戶id 響應參數 名稱

原创 前端ES6面試題

1、ES5、ES6和ES2015有什麼區別? ES2015特指在2015年發佈的新一代JS語言標準,ES6泛指下一代JS語言標準,包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等。現階段在絕大部分場景下,ES2015

原创 2019JS必看面試題

1. javascript的typeof返回哪些數據類型. 答案:string,boolean,number,undefined,function,object 2. 例舉3種強制類型轉換和2種隱式類型轉換? 答案:強制(pars

原创 80端口被NT kernel & System 佔用

新年後正常上班的第一天,客戶報告,虛擬機上的網站起不來了。 登錄虛擬機的遠程桌面,閃幾下連接信息,後面就沒了,不顯示遠程桌面。聯繫虛擬機管理,重啓,遠程桌面是連上了,網站還是起不來。 查看windows的應用程序事件日誌錯誤,有如下信息:

原创 Python爬蟲開發學習(二)

數據提取 json類型數據 import json # 把json字符串轉成字典類型 json_str = "....." # 接收到的json字符串 dict_ret = json.loads(json_str) # 把json字符

原创 Python學習04——實際操作

Python 異常處理 捕獲未知類型錯誤 try: 方法體 except Exception as result print("錯誤類型是:{0}".format(result)) 主動拋出異常 class Class

原创 Python學習02——基礎(二)

python程序開發時,如果不知道下一步要做什麼操作,可以用 pass 做佔位符,防止語法錯誤 TODO註釋:# TODO 要寫的代碼功能 會加粗高亮語句,不容易忽略,PyCharm左下角也會有相關的TODO提示 PyCharm中要修改某

原创 Python學習03——面向對象

Python3 面向對象 類命名使用大駝峯法則 # 創建類語法 # 類中封裝的方法,第一個參數必須是 self # 那一個對象調用的方法,self 就是哪一個對象的引用 class ClassName: def 函數1(self

原创 Python爬蟲開發學習(一)

HTTP協議之請求 瀏覽器使用chrome,打開網頁後打開調試,在 Network 中找到 Type=document  的請求(一般是第一條),就是請求的網站URL,點開後,Header->Request Headers 下的 -1.請

原创 Unity——控制物體移動的方法

原文鏈接:https://blog.csdn.net/liyuerge/article/details/79134337 控制物體移動的三種方法 一、常規方法 //四個方向

原创 Unity——十分鐘上手Unity ECS教程

原文鏈接:https://www.yxkfw.com/thread-58726-1-1.html 前言 隨着Unity新版本迭代,ECS也逐漸走入大家的視野,甚至有人在Unity官方論壇發問EC

原创 Unity——淺談Unity ECS結合Job System詳解

原文鏈接:https://www.yxkfw.com/thread-58728-1-1.html 前言 本文是上一篇《Unity ECS 高性能探索》的續篇。在上一篇,我們用ECS實現了PC下同

原创 淺析Unity的C# Job System

原文鏈接:https://blog.csdn.net/JustinJm/article/details/84555217 一、 C# Job System 多線程使程序更高效,但是想要實現多線程

原创 Unity——實體組件ECS與Jobs System

原文鏈接:https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/81776399 Unity2018版本提供了ECS和Jobs System功能,網上也有很多

原创 Unity——ECS 高性能探索詳解

原文鏈接:https://www.yxkfw.com/thread-58727-1-1.html 前言 本文是前篇《十分鐘上手Unity ECS》的續作,着重對高效與性能的特點進行講解。不管是接