原创 3D座標系與經緯度座標換算

在開發與經緯度有關的項目時,通常需要將經緯度座標與3D引擎中的座標系進行互相換算。本次創新以Unity3D爲例,使用一系列算法將經緯度座標與3D座標系進行換算。 1.座標系分析(以Unity3D左手座標系爲例)   經緯度座標是描述球

原创 ICSharpCode.SharpZipLib的ZipInputStream解壓文件報錯

在編輯器運行沒有問題,但是一打包出去就報錯 報錯CodePage 437 not supported   解決辦法: 設置編碼方式 Encoding gbk = Encoding.GetEncoding("gbk"); ICSharpC

原创 C#通過反射動態創建Enum

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原创 UIWidget框架在MVVM模式的應用

1、技術說明(採用什麼樣的技術與方法) 項目的採用MVVM設計模式,通過數據綁定,來監聽數據的變化從而做出對應操作。 分析要使用到UIWidget的交互(列表之間選項的拖拽)   找到拖拽功能的核心腳本 2、難點說明(技術難點及如何解

原创 Unity Shader筆記

Mesh Filter : 存儲一個Mesh(網格,模型的網格,就是模型的由哪些三角面組成,組成一個什麼樣子的模型,三角面的一些頂點信息) Mesh Renderer:用來渲染一個模型的外觀,就是樣子, 按照 mesh給它皮膚,給它顏色

原创 Unity3D開發WebGl平臺時需要注意的幾個問題

1.Unity WebGL 跨域訪問CORS 頭缺少 'Access-Control-Allow-Origin' 解決方案:https://blog.csdn.net/ab914025636/article/details/8201980

原创 Unity3D Linear模式下加載的圖片泛白怎麼辦

 unity在Color Space模式設置爲Linear時問題來了 不管是網上加載的圖片還是本地加載的圖片都出現了泛白的問題(如下圖) 原圖 加載出來的圖 很明顯加載的圖片像貼了一層膜   怎麼解決? 把你獲得到的圖片Texture進行

原创 UE4中刪除C++類下的class

UE4中刪除C++類下的class 在Unity刪除一個類Dele一下就行但是在UE4就相對麻煩一些,也期待UE4後期的改進。 刪除步驟: 1. 關閉visual studio  2. 關閉UE4編輯器  3. 刪除項目中Soure文件夾

原创 Unity WebGL 跨域訪問CORS 頭缺少 'Access-Control-Allow-Origin'

Unity WebGL的項目在編輯器下運行一切順利, 然而 打包出來發現在瀏覽器裏使用www或UnityWebRequest向服務器發送請求發現問題來了 Response to preflight request doesn't pass

原创 C#Linq查詢的簡單用法

using System.Linq;//引入命名空間 查詢 var result = from l in list(查詢的集合) where l.property對比條件 sel

原创 Linq的總結

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原创 C# XML文檔解析

來自siki  C#代碼 static void Main(string[] args) { List<Skill> skillList = new List<Skill>();

原创 UNITY3D中的生命週期函數

UNITY3D中的生命週期函數 原地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/7922985.html 生命週期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命週期函數全部都是由系統定義好的

原创 如何把內網IP映射到公網IP

  鴿子出品 2017-12-05 22:28:22 我們講了如何搭建網站,可是有很多小夥伴私信跟我說怎麼映射,今天我就教大家如何把內網地址映射到公網! 我們所需要的工具有: 內網IP(這個是品,也是必有的!) nat123(這是映