原创 AS3版本Progressive FLV播放方式

用AS3來實現Progressive FLV的簡單播放,下一篇貼出基於FMS的Streaming AS3實現版本 實現方法:1.Flash CS3中建

原创 Flash鼠繪入門第十三課:繪製美麗春日飛燕

相傳燕子於春天社日北來,秋天社日南歸,故很多詩人都把它當做春天的象徵加以美化和歌頌。春天明媚燦爛,燕子嬌小可愛,加之文人多愁善感,春天逝去,詩人自會傷

原创 Flash繪製美麗風景畫之海灘

過前段時間學習,我們掌握了鼠繪的一些初步知識,今天我們來綜合一下畫幅風景畫之海灘。[img]/uploads/allimg/081203/214633

原创 跑動的小火柴人(flash動畫)

本教程描繪的是完全用ActionScript做的一個火柴棍小人跑步的動畫,你相信嗎?完全是AS實現的。先看效果吧:做的方法非常簡單,直接把下面代碼複製

原创 仿導引線環繞效果加仿球體

 最終效果: 這是直接利用了與圓弧垂直相切,利用了打散後直接擺成圓形,字都倒衝圓心好了,看看怎麼做!1、[img]/Files/BeyondPic/2

原创 flash8打造中國風動畫

 效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061018171149764.jpg[/img]總結:整體感覺要把握好中

原创 我對as3聲音架構的理解

一直都對as3的聲音架構設計感到困惑,as3爲什麼要把播放和停止方法分開呢?爲什麼不能用一個Sound更換載入的聲音呢?這幾天有空專門專研了一下。原來

原创 AS3.0教程:強大的事件機制(3)

2) addEventListener語法的不同,原因,和const型必要性和用法本例如果是AS2.0,那麼代碼是這樣寫的:outsideChild.

原创 as3遊戲開發之打氣球系列(二)

HI,經過了昨天瘋狂的理論轟炸,腦袋還清新不?其實昨天的內容很重要,只要昨天那兩點理解透了,以後再製作遊戲就是一些算法問題,其實做遊戲不難.最難的是想

原创 AS3版本FMS Streaming FLV播放方式

AS3版本的FMS Streaming FLV的方法與前一篇的Progressive的方法基本一致,我們只需要把前一篇中的代碼的某些部分做改動即可。注

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原创 熒火蟲flash製作過程

  製作過程步驟如下:        1、啓動FLASH2004MX,然後導入一張背景圖片(提意:用晚上的夜色)        2、首先我們來製作一隻

原创 實時三維動畫內核分析

好吧,今天,讓未來帶領大家進入“真三維的 Flash 世界”——其實只是很簡單的“三維”了。   先看看這個:  三維動畫可能對大多數人來說都是可望而

原创 繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》

一 瞭解一些透視必要的知識透視學的發展和研究與科學發展有關,也和人們的審美需求有關。現代繪畫透視着重研究和應用的是線性透視,而線性透視重點是焦點透視,

原创 AS3.0教程:強大的事件機制(2)

 [1b]如何接收事件?如何做到AS3.0的標準事件編程?[/1b]Event改變的部分很多,這兩天有空時,[url=http://www.kingd