原创 xlua bug 合集

bug 1 Type UnityEngine.Light' does not contain a definition forshadowRadius’ and no extension method shadowRadius'

原创 Unity debug couldnt create asset file

路徑問題 創建ScriptObject的.asset文件時,文件要放到Resources文件夾下,並且後綴不爲.asset時也可創建成功,但是無法被Unity識別 新建ScriptableObject對象時應該用對應API而不

原创 xLua學習筆記

學習資源: https://github.com/Tencent/XLua https://www.bilibili.com/video/BV1nt411Z7E5?p=1 xLua Hotfix入門 lua文件什麼後綴都可以,但

原创 Unity 對象池 實現

兩個思路 1.對象池裏面都是待機的物體,需要時候從對象池中獲取,不用的時候返還給對象池 2.對象池跟蹤使用中、未使用的物體,退出場景的時候統一回收   思路一: using System.Collections.Generic; usi

原创 c# LuaInteface學習筆記

luanet.dll lua51.dll luaInterface.dll 放到C#工程的bin/Debug中 相對路徑就是從Debug文件夾下開始的 如果把lua文件放到工程根目錄(和bin同級)下,需要在VS中修改lua文件的

原创 巴什博弈(Bash Game)

n個物品,兩個人每人每次可以取m~k個物品,最後取完的人獲勝,輸入n,m,k,問先手能否獲勝。(m當然不能爲零,不然誰都不取,遊戲就玩不下去了)結論:當n%(m+k)==0時先手必敗,否則先手必勝。證明:只能取m~k個物品,你對手上次取了