原创 年輕程序員如何快速成長

最近公司招聘了一批初級前端工程師,招聘之後就是開始培訓和實習指導,培訓過程中,思考了一些問題,包括如何更好的培訓 指導 以及管理新人。也思索了新人程序員自己應該如何快速成長。 #態度是第一位的態度用於是第一位的,不只是新員工,老員工也是如此

原创 WebGL 繪製Line的bug(二)

基本思路上一篇文章簡單介紹了WebGL繪製Line的bug,這一篇文章會講述解決這個問題的work around。 上一篇文章結尾簡單提了下解決的思路,就是通過三角形來模擬線條。 以兩個端點組成的線段爲例,繪製line的時候只用指定兩個端點

原创 nodejs的路徑問題

最近公司的一個開發項目,後端用的是nodejs。這兩天需要打包給客戶演示,就讓公司一個小夥把之前3D機房的打包工具移植過來。打包之後,發現原本在開發環境下的跑的好好的項目,不能訪問了。出現項目的首頁不能訪問的問題: can not get

原创 WebGL 單通道wireframe渲染

如果要把一個對象的線框繪製出來,一般的方法是先繪製實體對象,然後通過gl.LINES的模式再繪製一遍模型,此時模型的線框就會被繪製出來。#gl.LINES的問題 此方法需要繪製兩遍對象,因此會造成性能的損失。 使用此種方式繪製線框的時候

原创 如何提高思維能力(不止針對程序猿)

最近公司有小夥伴向我反饋,說自己好像跟不上,感覺拖後腿了。希望我能夠幫忙指點下迷津。他的問題是主管交給他的任務,他都能理解。但是就是自己動手寫程序的時候,發現很多問題解決不了,很慢。針對他這種情況,我指出了他的可能存在的一些問題。其中比較主