原创 使用P2物理引擎製作物理小球

今天分享的內容是:基於Egret使用P2物理引擎實現物理小球示例效果。 瞭解更多信息,您可以查看P2物理引擎GitHub地址或者是EgretP2物理系統文檔。 * 第三方庫的引入 * 創建一個P2物理項目 一、第三方庫的引入 1.首先新建一

原创 搭建Websocket簡易聊天室

本文,我們通過Egret和Node.js實現一個在線聊天室的demo。主要包括:聊天,改用戶名,查看其他用戶在線狀態的功能。大致流程爲,用戶訪問網頁,即進入聊天狀態,成爲新遊客,通過底部的輸入框,可以輸入自己想說的話,點擊發布,信息呈現給所

原创 【菜鳥教程】小白接觸白鷺引擎4天,成功做了一款足球小遊戲

寫在前面:隨着越來越多的新人開始接觸白鷺引擎,創作屬於自己的遊戲。考慮到初學者會遇到一些實際操作問題,我們近期整理推出“菜鳥”系列技術文檔,以便更好的讓這些開發者們快速上手,Egret大神們可以自動忽略此類內容。 本文的作者是白鷺技術支持“

原创 微信小遊戲轉發、分享等功能實現

本文將介紹開發微信小遊戲四種常用功能的實現方法,這四種功能分別是: **獲取頭像功能 微信轉發功能 微信分享功能 遊戲圈** 在Egret Wing和微信開發者工具裏的配置爲實現以上四個功能,我們需要分別在Egret Wing(圖1,圖2)

原创 使用Egret粒子編輯器實現煙霧效果

今天這篇文章主要是記錄我自己使用Egret Feather做的一個煙霧效果,分享給初學Egret的小夥伴。 Egret Feather下載地址: https://www.egret.com/products/others.html#egre

原创 使用Egret插件壓縮代碼包體積,減少請求數量的實戰教程

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原创 微信小遊戲開發新手常見問題整理

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原创 菜鳥 | 微信小遊戲好友排行榜教程

今天我們分享的菜鳥文檔將介紹微信小遊戲好友排行榜的製作過程,包括創建項目併發布、微信開發者平臺添加小遊戲、打開開放域功能、主域和開放域通訊,以及ShareCanvas與原生Canvas的佈局。 微信好友排行榜利用微信關係鏈數據實現一個簡單