原创 動畫編輯器的使用

ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("animation/paopao/paopao.ExportJson"); amatrue = A

原创 CCMenuItemToggle類的使用

bool HelloWorld::init() {     if ( !Layer::init() )     {         return false;     } //按紐觸發器的使用 CCMenuItemLabel *labelM

原创 vector數組的刪除,CallFuncN的使用

void CTaskMode::createSpr(int taskId,Coordinate pos,int offiset) { if(taskId < TASK_SPECIAL_SEGMENT) { Sprite * sprA

原创 Visual Studio常用快捷鍵

    看到http://www.cnblogs.com/TankXiao/p/3164995.htmlTank的文章,感覺很好,他裏面很詳細,有截的小視頻    Linux下面有一個vim編輯器,各種快捷鍵,vs下面有一個vsvim插件,

原创 cocos2dx中的核心類

一、節點類(Node)    任何要顯示在屏幕上的的對象都是結點類,最常見的有場景(Scene),層(Layer),菜單(Menu)精靈(Sprite),菜單類是層的一個子類,層的初始化默認錨點是(0,0),精靈的默認錨點是(0.5,0.5

原创 cocos2dx中的動作、特效、和動畫

    Action類繼承自CCObject,它有移動速度類,跟隨類,以及有限時間動作,其中最後一個分爲瞬時動作,和延時動作。    瞬時動作CCCallFunc回調CCFilpXX軸轉CCFilpYY軸轉CCHide隱藏CCPlate設置

原创 拉姆達表達式

m_pSprite->runAction(CCSequence::create(FadeIn::create(0.4),CallFunc::create([&]{isComplete = true;}),NULL));拉姆達表達式,就是一個