原创 Android 獲取設置屏幕橫豎屏
方法一:screenOrientation = application.getResources().getConfiguration().orientation;方法二:screenOrientation = activity.getRe
原创 Cocos Studio和Cocos2d-x版本對應關係 附1.6Cocostudio版本下載地址
cocosStudio 2.X 對應的cocos2d-x 版本cocosStudio 1.X 對應的cocos2d-x 版本cocoStudio 1.6 版本下載地址:http://cocostudio.download.appget.cn
原创 Cocos Studio製作多分辨率UI佈局
Cocos Studio製作多分辨率UI佈局如何快速地製作UI, 是開發遊戲時不得不面臨的問題. cocos2d-x 經歷了1.0時代的固定位置, 2.0時代的相對位置, 在3.0時代引入了全新的GUI機制. 新的GUI機制, 類似於And
原创 android AsyncTask介紹
android AsyncTask介紹AsyncTask和Handler對比1 ) AsyncTask實現的原理,和適用的優缺點AsyncTask,是android提供的輕量級的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操作,並
原创 cocos2d-x觸摸事件優先級
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派發的類,CCTouchDispatcher中包含了兩個CCTouchHandler的列表,分別存儲StandardTouchHandler和 TargetedT
原创 編寫Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的終極技巧
編寫Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的終極技巧已廢棄, 請參考Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES問題的引入在使用NDK編譯C/C++項目的過程
原创 我的友情鏈接
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原创 Android dex分包方案
當一個app的功能越來越複雜,代碼量越來越多,也許有一天便會突然遇到下列現象:1. 生成的apk在2.3以前的機器無法安裝,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT2. 方法數量過多,編譯時出錯,提示:Conversion to Da
原创 VC6.0 error LNK2001: unresolved external symbol _main解決辦法
unresolved external symbol “symbol”(不確定的外部“符號”)。產生原因: 如果連接程序不能在所有的庫和目標文件內找到所引用的函數、變量或標籤,將產生此錯誤消息。一般來說,發生錯誤的原因有兩個: 一是所引用
原创 Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES
我在先前的兩篇post編寫Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的終極技巧編寫 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧中提到了一些編譯android.mk文件的技巧, 由於都涉及到了shell命令
原创 編寫 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧
編寫 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧已廢棄, 請參考Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES在編寫android.mk的過程中,免不了
原创 使用Cocos2d-x 3.2和Cocos Studio做屏幕適配方案總結
今天研究了一下屏幕適配導致的縮放和展示不全的問題(黑邊的方案直接淘汰)。細想一下,美工給我們一張圖(假設這張圖width足夠長),在不同的分辨率上我們應該如何對其展示?肯定不可能在所有的分辨率上把這張圖完美的按照原比例展示出來,那答案就只有
原创 VC6.0 error LNK2001: unresolved external symbol _main解決辦法
unresolved external symbol “symbol”(不確定的外部“符號”)。產生原因: 如果連接程序不能在所有的庫和目標文件內找到所引用的函數、變量或標籤,將產生此錯誤消息。一般來說,發生錯誤的原因有兩個: 一是所引用
原创 解決Eclipse semantic error
項目->properties->c/c++ General ->Code Analysis(1) Potential Programming ProblemsNo return valueUnused return valueAssignm
原创 COCOS2D-X 多分辨率適配完全解析
Overview從Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,廢棄了之前的retina相關設置接口,提出了design resolution概念。3.0中有以下相關接口:Director::getIn