原创 手機遊戲跨平臺“同服”的障礙

 這個週末,中國移動互聯網“圈兒”裏討論最多的應該是專注刷榜5000年的人人遊戲終於被下架了(相關新聞鏈接)。大家都在猜測其中原因,比如:“企業帳號過期未付費(之前有幾家國內的互聯網公司出現過這個問題)”和“濫用企業帳號權限,實現非越獄安裝

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原创 聚划算成清倉專用 問題產品充斥

 作爲淘寶最知名的團購平臺,2011年是聚划算的爆發年,而歷經反腐門之後,重新出臺的聚划算團購服務競拍規則(俗稱“坑位費”)出臺至今就重創了不少中小商家。   據聚划算官網顯示,其競拍時間爲每天上午10:00-11:00,競拍起拍價爲人民幣

原创 MOBA:國內上市網遊公司的新“救命稻草”?

MOBA,一個“互聯網分析溼”們很陌生的名詞,所以在各家上市網絡遊戲公司的電話會議中我們很少看到這個專有名詞。MOBA,MultiplayerOnline Battle Arena Games,即多人聯機在線競技遊戲,這類遊戲的代表作是DO

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原创 刷榜,這是一個問題

 剛剛結束的互聯網大會上,網易科技做了一項關於12年互聯網的關鍵詞調查,一共提供了10個領域的47個關鍵詞;在移動互聯網領域內,“刷榜”以23.6%投票當選第二大關鍵詞。   也就是在近幾天,關於App Store刷榜的討論似乎也成爲了業內

原创 互聯網預言帝KK:關於隱私和個性化的PK

 央視315晚會所引爆的“Cookie兇猛”話題,是個好事:第一,向廣大小白級網民又普及了一個互聯網專業詞彙,上一次還是“Robots協議”。第二,向廣大企業級用戶普及了一下精準營銷的概念,這對央視這類傳統媒體很難說是好是壞。第三,對隱私保

原创 互聯網的“榜單經濟”

 榜單,與其說是一種信息的羅列,到不如說是一門生意,尤其在中國。所以有了“榜單經濟”這樣的具有“中國特色”的專有名詞。   榜單的兩方是制榜方和企業,而從我個人的角度看,一份榜單最重要的要素或許應該是:   1、概念統一;   2、界限明確