原创 cocos2d-x 如何製作一個類馬里奧的橫版平臺動作遊戲續 2

     歡迎回來,上篇我們講到了物理引擎中重力環境模擬以及主角考拉與地面牆壁的碰撞,相信大家已經對2D世界的物理模擬有了一定的瞭解,現在我們接着講如何讓考拉動起來吧!     讓考拉動起來!    這裏控制考拉移動變得非常簡單,它只有向前

原创 cocos2d-x 如何製作一個類馬里奧的橫版平臺動作遊戲 1 獻給所有對動作遊戲有愛的朋友

     本文翻譯自國外著名IOS源碼教學商業網站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game/平臺動作遊戲的前奏曲,另一個是Beat'Em up Game/橫版格鬥遊戲,作

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原创 cocos2d-x 如何製作一個類馬里奧的橫版平臺動作遊戲續 2

     歡迎回來,上篇我們講到了物理引擎中重力環境模擬以及主角考拉與地面牆壁的碰撞,相信大家已經對2D世界的物理模擬有了一定的瞭解,現在我們接着講如何讓考拉動起來吧!     讓考拉動起來!    這裏控制考拉移動變得非常簡單,它只有向前