原创 【Visual C++】遊戲開發五十四 淺墨DirectX教程二十一 視覺的詭計:公告板(Billboard)技術

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲(淺墨)   微博:@淺墨_毛星雲郵箱: [email protected]'m back~,這段時間大家久等了~現在大家看到的,就是【Visual C++】

原创 【Visual C++】遊戲開發五十二 淺墨DirectX教程二十 骨骼動畫來襲(一)

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲(淺墨)   微博:@淺墨_毛星雲郵箱: [email protected]這是答應大家的講解骨骼動畫的文章的N部曲的第二篇。這篇文章裏,我們對現行的三種模型動

原创 當初的願望實現了麼?

自己收藏的一篇好文,希望它能夠帶給大家,些許的觸動。        你今年二十五六歲,站在人生的十字路口,你除了一紙文憑什麼都沒有。你離鄉背井在異地讀了四年大學,在這個陌生的城市你依然找不到歸屬感。你還是搞不懂錯綜複雜的交通,你一開口大家都

原创 【Visual C++】遊戲開發五十五 淺墨DirectX教程二十二 水乳交融的美學:alpha混合技術

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲(淺墨)    郵箱: [email protected]在這篇文章裏面,我們一起非常詳細地探討了Direct3D中Alpha混合相關的內容。首先是認識了Alp

原创 我的友情鏈接

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原创 【Visual C++】遊戲開發筆記四十七 淺墨DirectX教程十五 翱翔於三維世界:攝像機的實現

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲(淺墨)    郵箱: [email protected]本篇文章中,我們以核心思想爲突破口,從原理介紹到一個C++類的寫法,一步一步帶領大家實現了一個第一人稱

原创 【Visual C++】遊戲開發筆記四十六 淺墨DirectX教程十四 模板測試與鏡面特效專場

 本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。  文章鏈接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184作者:毛星雲(淺墨)    郵箱: happylifem

原创 【Visual C++】遊戲開發五十 淺墨DirectX教程十八 雪花飛揚:實現唯美的粒子系統

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲(淺墨)    郵箱: [email protected]本篇文章中,我們將一起探討三維遊戲中粒子系統的方方面面,首先對粒子系統的基本概念特性做一個全面的認知,

原创 【Visual C++】遊戲開發五十七 淺墨DirectX教程二十四 打造遊戲GUI界面(二)

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲(淺墨)    郵箱: [email protected],我們又如約相見了。:)上一講中我們已經實現了一個簡單的GUI系統,顯示出了遊戲的GUI主菜

原创 編程能力的四種境界

人類心理學研究中的一個基礎支撐科目就是分析人的潛意識和意識。 弗洛伊德是最早的一位能夠清楚的認定和描述我們的心理活動“領域”的人。 在他這著名的一生的早期,他就指出我們的意識裏分“潛意識”,“前意識”,“意識”。如 果我們想能清楚他們分別跟

原创 【Visual C++】遊戲開發筆記四十五 淺墨DirectX教程十三 深度測試和Z緩存專場

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲(淺墨)    郵箱: [email protected]在遊戲三維場景中,想創造出唯美而具畫面感和真實感的畫面,常常需要繪製大量的物體。而這些物體之間通常都存

原创 【Visual C++】遊戲開發五十三 骨骼動畫學習資料推薦&打包下載

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲(淺墨)   郵箱: [email protected]授之以魚,不如授之以漁。知道大家普遍對骨骼動畫很感興趣。淺墨想了一下,如果依舊是這樣一週一更新來寫骨骼動

原创 你的閱讀造就了你 You are what you read

在豆瓣上看到的一篇很有思想和正能量的文章,在這裏請允許我用原創的方式來呈現給大家。如果你是在校的大學生或者研究生博士生,這篇文章會讓你有很多的共鳴。如果你已真正的踏入這個社會,也將受益匪淺。電腦那端的你:大學生活還是讓你不滿意麼?課程枯燥,

原创 人生如同故事 重要的並不在於有多長 而是在於有多好

轉載這篇文章是淺墨偶爾就會發作一下的文藝範兒在作祟。1、用一輩子的時間去注滿一杯水,再用一杯水的時間去講述一輩子。2、你生命的前半輩子或許屬於別人,活在別人的認爲裏。那把後半輩子還給你自己,去追隨你內在的聲音。——榮格3、其實人跟樹是一樣的

原创 數字接口SPI和I2C的區別與聯繫概述

1.SPI接口概述SPI:高速同步串行口。是一種標準的四線同步雙向串行總線。  SPI,是英語Serial Peripheral interface的縮寫,顧名思義就是串行外圍設備接口。是Motorola首先在其MC68HCXX系列處理器上