原创 AsyncTask實例代碼演示Android異步任務

原文地址 http://bbs.isgphone.com/viewthread.php?tid=5455 請支持原創 上次我們講到了Android提供了一個較線程更簡單的處理多任務的方法AsyncTask異步任務類,相對於線程來說Async

原创 《Effective java中文第2版》讀書筆記1

第2條:遇到多個構造器參數時要考慮用構建器        某個類的屬性較多,初始化的時候又有一些是必須初始化的,而且類型有形同,       比如new Contact("姓名","顯示名","手機號","飛信號","所在地",年齡,性別)

原创 關於iOS12版手機內購充值無回調的一則代碼級錯誤

在維護老項目時,發現iOS12版手機上無法充值成功,經過測試發現,僅有iOS12版及以上版本手機上無法充值成功,卡在了向蘋果發送產品ID後等待回調時,無回調!因爲iOS11版沒有問題,排除充值流程上的問題了,經過和能夠在iOS12版上正常充

原创 C語言實現A*算法

  最近搞MTK斯凱冒泡平臺的遊戲開發,碰到了自動尋路的問題,很多程序員都知道A*算法,既簡單有使用!   所以我也選擇了A*算法,由於時間比較緊,就在網上百度此算法的C實現,確實有很多!   但經測試都有不同的問題,並不能用在商業遊戲中,

原创 Eclipse接facebook登錄SDK

FB的登錄SDK是基於AS(android studio)製作的 .aar 包在eclipse平臺大家都用.jar包接SDK這樣兩種方式接SDK差異比較大我這裏說一下用eclipse接facebook的登錄包下載到SDK解壓後得到 face

原创 高質量的C代碼.關於獲取隨機數.20010704

  高質量的C代碼.關於獲取隨機數.20010704 未經許可,不的轉載 版權歸屬高雷個人 聯繫方式: email:[email protected] QQ: 38929568 本系列BLOG僅在以下2個地址發佈 http:

原创 我拒絕接受的幾個最佳編程實踐方法

import類,而不是import整個包在很多語言裏,這通常是一種被推薦的做法,有些甚至是必須的。如果是在C++裏,這還算是有點意義,因爲更少 #include 意味着更快的編譯速度,然而,這種意義僅體現在需要花很長時間去編譯的大型項目中。

原创 Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio庫

轉載於:作者【young40】 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668前天, 在CocoaChina 2014春季大會上, 激動人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudi

原创 Android代碼實現APK文件的安裝與卸載

Android代碼實現APK文件的安裝與卸載Android程序使用代碼的安裝和卸載!!! 安裝: String str = "/CanavaCancel.apk"; String fileName = Environment.getExte

原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發qingdaoerhaoHimi夏天的風

原创 高質量的C代碼.關於循環遍歷

未經許可,不的轉載 版權歸屬高雷個人 聯繫方式: email:[email protected] QQ:   38929568 本系列BLOG僅在以下3個地址發佈 http://kome2000.blog.51cto.com

原创 Android代碼實現APK文件的安裝與卸載

Android代碼實現APK文件的安裝與卸載Android程序使用代碼的安裝和卸載!!! 安裝: String str = "/CanavaCancel.apk"; String fileName = Environment.getExte

原创 JAVA遊戲編程之三----j2me 手機遊戲入門開發--俄羅斯方塊_5_使用LUA腳本寫遊戲

 該程序是基於07年底寫的一個J2ME小遊戲 俄羅斯方塊,將全部邏輯繪製都放到LUA腳本里來做,J2ME方面僅作一個繪製庫來使用! 建立J2ME程序這裏就不說了, 詳見我的BLOG http://blog.csdn.net/kome2000

原创 C++解耦合的一種方法

以數據爲中心,多模塊之間使用全局變量來做消息通知,或者狀態改變,這樣模塊之間沒有直接的聯繫。各個模塊都是直接使用全局變量而已。全局變量的問題這裏不探討。 以我的實例講解,遊戲中的英雄(主角)在地圖上自動奔跑到 鼠標點擊的地方,或者網絡信令傳

原创 cocos2d-x-3.0rc0新工程的分辨率設置和控制檯輸出信息

由cocos2dx-3.0rc0安裝和創建新工程 創建的工程,其實就是COCOS3.0帶的HELLO CPP更改名字的工程,裏面是自帶了一些(很少)圖片,代碼等,我們需要在這個基礎上修改成我們自己的工程!進入 D:\cocos2dx\XYO