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51CTO博客開發

原创 將博客搬至CSDN

http://blog.csdn.net/qq_33221064

原创 Android Studio 獲取 sha1、MD5簽名

APP開發過程中使用百度地圖 API , 申請 KEY 的時候需要開發者提供SHA1 證書指紋數據,  用Eclipse 可以直接查看,但是 Android Studio卻不能,這個時候我們需要以下幾步操作既可:1.打開java SDK安裝

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原创 使用UnityVS爲unity+Visual Studio調試代碼

教程測試說明:軟件版本:Unity 4.5,Visual Studio 2012測試時間:2014.8.5Unity交流QQ羣號312315390最近剛從羣裏看到信息UnityVS插件團隊公司已經被微軟收購,經過微軟對UnityVS插件整合

原创 Unity調用Android配置方法

方法一:發佈eclipse android工程(如圖勾選),如同IOS發佈xcode一樣,在eclipse中編寫調用方法二:操作過程配置要點:1.新建Android工程,注意包路徑比如我的是com.zx,其他步驟直接下一步完成2.勾選Mar

原创 製作NGUI圖集

導入NGUI後,右擊在彈出窗中如圖選擇,打開Atlas Maker    到Project窗口中添加需要製作成圖集的圖片資源 選中要添加的圖集資源,點擊add/Update 重複以上操作即可完成需要製作的圖集U3D開發交流羣: 312315

原创 NGUI製作ScrollView詳解

教程說明版本:NUGI 3.5.11、創建NGUI對象2、創建ScrollView對象3、爲ScrollView添加UIGrid控件(要點1後面會說明)4、給ScrollView添加滾動包含的對象,避免太複雜沒法把握製作原理,只用簡單的Sp

原创 拖動NGUI物品在3D界面生成實例

功能實現效果: 場景中文件目錄1、在Main Camera添加UICamera組件2、UIWrap Content內的Item綁定MyDragDropData和MyDragDropItem中Prefab關聯的是即使需要在場景中生成的預設對象

原创 Android實現Fragment跨Activity回調通信

個人喜歡複雜東西簡單化,這裏就不做理論性描述,實現這方法當然很多,比如可以使用廣播,實現Activity回調再調用Fragment等,這裏是直接Activity回調到Fragment效果流程圖2.實現流程 2.1 單例回調委託代理類,MyI

原创 U3D局部座標和全局座標詳解(或世界座標)

父子化(摘自官文原文說明)父子化 (Parenting) 是使用 Unity 時需要理解的最重要的概念之一。當某個遊戲對象 (GameObject) 是另一個遊戲對象 (GameObject) 的父級 (Parent) 時,子級 (Chil

原创 unity3D片面使用png材質貼圖透明

效果預覽1、創建面片2、調整好視角3、導入透明png圖4、添加材質球和材質貼圖5、貼圖後效果,會有白色或黑色背景6、選擇面片在檢查面板找到材質球屬性做以下設置,就可以。

原创 Unity3D 運行時實例化預設 要點

效果圖實現步驟要點:1、添加Cube遊戲2、創建預設對象3、創建空遊戲對象,用於綁定執行預設代碼4、選中gameObject在Inspector檢查器中添加和綁定以下代碼using UnityEngine; using System.Col

原创 2D toolkit使用教程

1、創建和使用精靈設置攝像機模式爲Orthographic正投影創建精靈集選擇剛建的精靈集並在Inspector修改名字和進入精靈集編輯界面做精靈採集操作拖動精靈素材到該區域,然後點擊commit創建和使用精靈可以在這選擇精靈集和選擇精靈集

原创 Tomcat 8.0+Java開發WebSokcet

環境: eclipse:   eclipse-jee-luna-SR2-win32 jdk:       jdk-8u25-windows-i586 (jdk 1.8) tomcat:apache-tomcat-8.0.9  使用: 1.e