原创 【cocosbuilder】cocosbuilder(kingzeus 4.0.2)發佈

好了,話不多說了,更新功能:替換了應用的圖標,終於和原版有點不同了增加了資源的查找功能 【cocosbuilder】資源查找功能包括了可執行版本,源代碼51cto下載:http://down.51cto.com/data/1071666

原创 【cocosbuilder】cocosbuilder(kingzeus 4.0.1)發佈

好了,話不多說了,更新內容:還是開源,必須開源 代碼在 github修正程序圖標顯示不正常 不進行設備的色域空間轉換,設置的顏色值不再發生變化(啥意思?不明白的看下面)版本記得自動更新吧51cto下載:http://down.51cto.c

原创 【spine】spine 菜單翻譯以及熱鍵一覽

網上收集來的,轉帖下

原创 卸載 mac 自帶的php

mac自帶了 php,不過只是最基本的.要用來開發害的裝其他版本./private/etc/               sudo rm -rf php-fpm.conf.default php.ini php.ini.default /u

原创 【yii】yii之組件詳解-加載邏輯

加載邏輯Yii中組件components的加載是在CApplication被實例化的時候執行的。代碼:public function __construct($config=null) { ...... $this->

原创 【cocosbuilder】資源查找功能

 cocosbuilder可以用來支持大的項目,但是當文件一多以後,如何更好的管理資源就成了一個讓人頭疼的功能,特別是在一堆資源裏面查找資源就成了一個非常麻煩的事。 於是,就有了這個功能:1 在資源管理器的上面加了一個搜索框,輸入相應的文

原创 【yii】giix工具擴展——自動生成model的屬性翻譯

giix是gii的擴展,方便實用。GiixModel Generator用來生成model,和gii的Model Generator相比,giix把類拆分成兩部分,base類和繼承的model類。base是用工具生成的,方便反覆替換,而不會

原创 【無所不能的腳本】mac下的ramdisk

 現在流行蘋果,mbp,mba,iphone,ipad,……關鍵是windows上各種流氓軟件越來越多,加上工作需要,於是轉投了mac。好吧,入手的mbp看起來很美,實際上各種卡,整天看到小菊花轉啊轉。好吧,屌絲買不起高配,用的是最低端的

原创 【開源計劃】 kzfont——bmfont 的 texturepacker 導出插件

bmfont一個藉助圖片來實現自定義字體的方案。優點是簡單實用,但是需要一個好用的工具支持。現有的工具:Bitmap Font Generator        這算是官方版本了,地址是 http://www.angelcode.com/

原创 【cocos2dx進階】調試篇(3)cocos2dx的Log改造

承接上文,接下來講講CCLOG這個宏的一些調整。很多時候,調試程序不能斷點,或者不方便斷點的時候,就只能靠LOG輸出了,所以,一個方便的LOG函數對於調試的幫助是巨大的。什麼纔算方便呢?能顯示需要的內容,中文不亂碼能方便的定位輸出內容的代碼

原创 【cocos2dx進階】調試篇(2)Cocos2dx的一些小改造

繼續上一篇 【cocos2dx進階】調試篇(1)基礎介紹 的內容,這次主要講下對於Cocos2dx的一些小改造。先說Cocosdx關於調試的一些設計。主要包括2塊內容,一個是log輸出,一個是節點信息的反饋。log輸出其實核心函數是coco

原创 【cocos2dx進階】調試篇(1)基礎介紹

  好多同學都要求乾貨分享,嗯,那我就直接跳過大量的基礎介紹啥的,直接從重點講起,如果有不明白的,請自行google吧,儘可能的我也會給出相關的鏈接,畢竟這個系列不是從零開始的,所以,請見諒。  從哪裏開始,嗯,先從調試器入手吧。coco

原创 【無所不能的腳本2】mac下的ramdisk進化

好吧,之前的文章【無所不能的腳本】mac下的ramdisk 上了首頁,哇哈哈,謝謝CCTV,謝謝51CTO。有了ramdisk以後,mac是不是不一樣了?沒感覺,好吧,ramdisk不是救世主,不能減少pm2.5的,只能提高部分文件的io效

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原创 【cocos2d 編程精粹】SpriteFrame 的實現與優化

SpriteFrame 的實現與優化簡介  SpriteFrame 其實是爲了優化貼圖描畫而存在的。我們知道爲了更好的利用圖形繪製 API,我們常常把一些細小的貼圖合併到一起,然後每次只繪製這張貼圖中需要的那個部分,這個就是 SpriteF