原创 關於遊戲腳本開發解決方案的思考

剛纔看了老G同學人肉推送的博文 基於C++ 和JavaScript的全平臺全棧式遊戲開發解決方案的思考 ,想了想,應該把自己的想法也分享下。遊戲的腳本一直是個比較熱的話題,涉及了遊戲開發的方方面面,從開發到運營,大家都在說,似乎不用腳本就不

原创 【spine】spine 簡介

寫在前面       某天,在一陣頭腦發熱之後,買了 spine。放了很久,最近,纔想起來,應該好好利用下。於是,開始了新的折騰。好吧,再看了官網的價格之後,立馬心情大好。好了,不說了,又挖了個新的大坑。什麼是 Spine?Spine 是一

原创 【spine】快速入門

本頁提供一個簡單的概述,說明如何用 Spine 架設骨骼,創建動畫。Spine 不限於角色動畫,但角色動畫是最常見也是最好的例子。在 Spine 中角色使用 的不是一張完整的圖片,而是將各個部分切片成一系列的小圖。比如:頭、軀幹、胳膊和腿。

原创 【yii】讓module支持theme

yii支持module和theme,分別都有很多文章,但是如何更好的結合起來,很少有人關注。yii提供了一個默認的方式,即在webroot的theme目錄下增加一個module目錄解決。默認方案滿足了大部分人的需要,但是都說是模塊了,肯定要

原创 【spine】反向動力學 Inverse Kinematics (IK)

通常情況下,我們使用FK工具設置動畫,它是正向動力學的縮寫。當設置手部位置動畫時,FK從上至下驅動,先轉動大臂,再轉動小臂來實現。大多數情況下它能很好的達到我們想要的效果。但某些特殊情況比如:一個坐着的角色手扶桌面,慢慢起身,這時FK需要不

原创 【spine】原理介紹和程序實現

  突然間,微博上被@了,一看原來是之前的關於介紹 spine 的文章引起的。然後就是一陣慚愧,又開了一坑,然後就木有了。雖然,一直在研究 spine,但是的確沒寫下來相關的內容。於是,趕緊,補了一些內容。  官網內容轉發,沒啥技術含量。我

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