原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發

原创 張左峯的歪理邪說之網絡遊戲項目管理(2)

    4 心理暗示非常重要,咱可以先定個大的時間表!    “不不不,你說的這個時間我們遊戲肯定無法上線”這是我團隊中一個主程在組建初期(只有3個人)的情況下跟我說的最多的一句話,好!我做個PPT的研發期間計劃與時間表,然後保存成圖片,讓

原创 張左峯的歪理邪說 之 對於瀑布式開發和敏捷開發在網遊開發中的應用

本週小孩送回姥爺姥姥家,終於有時間更新一下自己的微博了,三年沒更新了,我真TMD懶惰!我錯了。。。。這次努力更新一些東西 有些人問我,爲啥不去一些大點的微博站寫這些內容。我覺得沒有必要啊,反正早晚都會被搜索引擎爬到,哪裏都一樣。 本文純理論

原创 張左峯的分享 Flash 網頁遊戲的加密思路與實現手段

基於Flash的網頁遊戲製作技術 加密的設計思路與手段本文目的:  希望通過本文章,來全面的闡述基於Flash網絡遊戲的加密安全方案,從思想,到技術,到實現手段的一個完整的、有效的全面介紹。設計目的:    加密方案最強大的永遠是人的大腦與

原创 張左峯的歪理邪說 之 Redmine 1.4.X 史上最全插件方案

前面有一個0.9.X的插件推薦列表,但是太老了,更新一下! PS.很多插件是我自己漢化,甚至付費的,並且進行小幅修改,所以僅供參考。。。。。 PPS.話說,搞Redmine這幫人,真是一羣瘋子,更新太快了。。。。。就不敢更新慢點麼。。。。。

原创 博客更新計劃,想要乾貨的來!

首先,項目管理類,偏重網遊方向博客更新計劃1. 對於瀑布式開發和敏捷開發在網遊開發中的應用2. 如何把Redmine打造成一個適合網遊研發工作平臺3. 網絡遊戲開發初期的項目規劃和管理4. 如何組件一個靠譜的研發團隊,如何挑選靠譜的人!5.

原创 張左峯的歪理邪說之網絡遊戲項目管理工具(1)

歪理邪說之網絡遊戲項目管理工具(1)“工欲善其事,必先利其器。”再科學先進的開發方法或者開發模型,也不能替代工具!這是我一直堅持的,雖然有些同事認爲離開這些工具就活不了是個很危險的事情,但是我依然堅持這個觀點!用工具,其實就是爲了保證大規模

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51CTO博客開發

原创 張左峯的歪理邪說之網絡遊戲項目管理(1)

       這段時間在總結近期我的工作,由於項目前期,組建新的開發團隊,在特定環境下實現新的目標,對於項目管理又有了新的一些看法和總結,不敢獨享,希望可以和大家一起聊聊。寫這個文章的起因是因爲工作中和王遠指導開會他說了一些項目管理的方法,

原创 張左峯的歪理邪說 之 大話Redmine插件

Redmine是一個比較輕量級的綜合項目管理工具,包括了很多項目管理中需要的工具,並且有效的把他們做了一個集合的工作平臺,並且支持插件擴展模式,其中官網上提供的插件極爲豐富,而且有些對工作幫助挺大,介紹並推薦一些插件。    我所使用的Re

原创 開個博客,寫些東西。。。。

        自從1997年來接觸網絡開始,經歷了14.4K小貓時代,56K大貓時代,ISDN 128K老貓時代再進入到接入兆時代。經歷了從超級終端的留言板,Email,BBS,博客,SNS社區等等互聯網軟硬件時代,發現我自己從來沒有在網

原创 張左峯的歪理邪說之網絡遊戲項目管理(3)

7 不要裝牛B,與他們一起努力,切切實實的幫助你的團隊成員解決問題!    莫裝B,裝B遭雷劈!我很同意這點,製作人應該保持一定威信和權威,但這應該是高層次的,是你在工作中通過你的專業性體現出來。但是業務層面的問題,比如一些想法,或者系統功