原创 Lua(1) ——Cocos之_Code IDE入門指南
Cocos Code IDE 介紹 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1163 Cocos Code IDE 安裝與配置 http://cn.cocos2d-x.org/tuto
原创 cocos2dx[3.2](18)——屏幕截圖ScreenShot
【嘮叨】 屏幕截圖有兩種方式: (1)使用RenderTexture :這是在2.x版本時最常用的的截圖方法。 (2)使用utils::captureScreen() :在3.2版本中新增的截圖方法。【致
原创 Lua(8) ——Cocos之_Lua調用C++類
【嘮叨】 本節要講的是如果將自己寫的C++類註冊進Lua環境,讓Lua去調用自定義的C++類。 網上有很多都是用原始的tolua++工具來註冊C++類的,我看了很多這樣的教程,感覺操作起來十分麻煩,而且也很難看懂他們到底在講什麼
原创 cocos2dx[3.2](24)——內存管理機制
【嘮叨】 整合參考文檔。【參考】 http://zh.wikipedia.org/wiki/引用計數 (引用計數——維基百科) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2300 (
原创 cocos2dx[3.2](23)——自動批處理Auto-batching
【嘮叨】 本文摘自:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/auto-batching/zh.md#rd Auto-ba
原创 cocos2dx[3.2](22)——三種緩存類
【嘮叨】 Cocos引擎主要有三種緩存類: > 紋理緩存 : TextureCache > 精靈幀緩存 : SpriteFrameCache > 動畫緩存 : Animatio
原创 Cocos網絡篇[3.2](2) ——HTTP連接
【嘮叨】 HTTP用於客戶端終端(用戶)與服務器(WEB)之間的數據通訊。 若菜不懂WEB,也不會服務端開發。所以在這裏只能講講客戶端如果使用http連接WEB服務器了。 常見的WEB服務器有PHP、JSP、ASP等。
原创 Python學習筆記
Python 入門指南(v 2.7.9): http://www.pythondoc.com/pythontutorial27/index.html Python基礎教程: http://www.w3cschool.cc/pyt
原创 Cocos實戰篇[3.4]——仿COC的一個小Demo總結
【嘮叨】 今天結束了本學期任務最爲艱鉅的項目實訓課程,由於項目組裏其他成員基本都已經找到實習了,然後他們都去實習了。只留下我和一個小夥伴在一起搞項目實訓的小遊戲。經過一個月與小夥伴的配合開發,做了一個勉強可以玩的一個小遊戲demo,因
原创 Lua學習筆記
注: 標題中帶“Cocos”的爲Lua結合Cocos的文章。【基礎模塊】 Lua(1) ——Cocos之_Code IDE入門指南 Lua(2) ——基礎語法 Lua(3) ——Cocos之_語法糖class
原创 Cocos網絡篇[3.2](1)——網絡基本概念
網絡互聯參考模型(詳解):http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7249611 網絡模型 OSI層模型、TCP/IP的層模型如下所示。 TCP/IP各層對應的協議如下所示。
原创 Cocos網絡篇[3.2](3) ——Socket連接(1)
【嘮叨】 在客戶端遊戲開發中,使用HTTP進行網絡通信的比較少,一般使用的都是Socket進行通信。而HTTP一般用於網頁或者網頁遊戲。 使用第三方Socket通信庫:ODSocket。【參考】 http://blog.c
原创 Unity學習筆記
Unity官網:http://unity3d.com/cn/ 學習論壇:http://www.unitymanual.com/ 學習路線:http://www.unitytrain.cn/page/4 入門教程:英保通公開課(總共有八季)
原创 我的友情鏈接
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原创 Git簡明教程
【git教程】 http://www.liaoxuefeng.com/ (廖雪峯博客) http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.zh.html (Git簡明教程)【常用命令】