原创 BizTalk Server 如何發送 EDI 消息(2)

傳出 EDI 消息的協議解析和架構確定若要向貿易合作伙伴生成 EDI 消息,EDI 發送管道必須執行下列操作:確定消息解析爲的協議確定用於驗證消息的架構協議解析EDI 發送管道執行一系列步驟,確定傳出交換和協議屬性是否匹配,進而查找協議。一

原创 BizTalkServer 如何發送 EDI 消息(3)

EDI 組裝器的工作原理BizTalk Server 執行大多數將發送到 EDI 發送管道的 EDI 編碼交換處理(Microsoft.BizTalk.DefaultPipelines.EDISendPipeline)。此管道包括用於執行下

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原创 Biztalk學習第一章(整體架構)

 Biztalk運行時的結構BizTalk Server 本質上就是消息處理引擎。個人認爲在瞭解Biztalk之前必須要知道的一部分便是BizTalk Server 的整體架構,只有對架構爛熟於心這樣才能爲往下深入學習做好基礎。首先來看一下

原创 Biztalk-schema 開發

Schema開發1             課程簡介通過本課程熟悉Schema的相關開發技術2             準備工作1.      熟悉XML、XML Schema、XSLT等相關XML開發技術2.      新建BizTalk

原创 Biztalk Stop all applications (powershell)

#=== Make sure the ExplorerOM assembly is loaded ===# #=== Connect to the database, this script is designed to run under

原创 Biztalk EDI 解決方案

本次實驗的環境採用的是Biztalk server 2006 R2,本次是按照Biztalk幫助文檔進行處理的。第一步:    打開如下路徑:C:\Program Files\Microsoft BizTalk Server 2006\SD

原创 Biztalk 2013 R2 開發環境安裝

安裝BizTalk Server 2013 R2 開發環境1             課程簡介通過本課程瞭解BizTalk2010的軟依賴及基本的安裝配置步驟,BizTalk相應的解決方案及高可用性方案可在課程的基礎進行深入學習。2    

原创 Biztalk 2013 R2 開發環境安裝

安裝BizTalk Server 2013 R2 開發環境1             課程簡介通過本課程瞭解BizTalk2010的軟依賴及基本的安裝配置步驟,BizTalk相應的解決方案及高可用性方案可在課程的基礎進行深入學習。2    

原创 BizTalk管理實踐

BizTalk管理實踐1             課程簡介熟悉BizTalk常規管理工作,本練習基於BizTalk Server 2013R2版本。2.1  打包BizTalk應用1.      在BizTalk管理控制檯,“HelloWo

原创 WebSphere MQ---消息

1、  首先在MQ中消息是它的最小概念,也就是MQ在傳輸實際數據過程的載體。消息結構可以分爲兩部分:應用數據部分和消息頭部分(如下圖所示)消息數據頭:是對消息屬性的描述,消息數據頭是隊列管理器用來確定消息是如何被處理。其中消息頭包含一些目標

原创 WebSphere MQ----隊列管理器

隊列管理器(Queue Manager)隊列管理器構建了獨立的WebsphereMQ的運行環境,是消息隊列的管理者,用來維護和管理消息隊列。一臺機器上可以創建一個或者多個隊列管理器,每個隊列管理器都有自己的名稱,通常情況下,它不能與網絡中的

原创 Biztalk 2013 R2 完整應用開發實驗

BizTalk開發綜合實驗1             課程簡介通過本課程熟悉BizTalk開發組件Schema/Map/Orchestration/Pipeline的開發與配置2             準備工作3             

原创 WebSphere MQ----通道

通道(channel)通道其實是隊列管理器之間的一種點對點的通信連接,消息在通道中只能單向流動。如果需要雙向交流,可以建立一對通道,一個發送端和一個接受端口。從隊列管理器的角度出發通道安消息的流向可以分爲輸入通道和輸出通道。通過配置對於放入

原创 WebSphere MQ----隊列

在MQ中其實隊列的概念基本上和我們上學時的數據結構中的概念是一樣的,這個隊列其實就是一個容器,用來存放消息。其中隊列可以分成如下所示:本地隊列:其中只有本地隊列纔是真正意義上的隊列實體。其中本地隊列可以分爲:初始化隊列(初始化隊列用作消息的