原创 Easy Touch Controls 組件運用
ETC(Easy Touch Controls)控件集中有兩種類型的Joystick:Static(靜態的):搖桿將會出現在你預先設定好的地方。Dynamic(動態的):搖桿將會出現在你觸碰到屏幕的地方。你也可以強制搖桿只出現在某個範圍
原创 腳本生命週期
Reset方法的調用機制Reset方法可以重設爲默認值。當用戶點擊監視面板上的內容按鈕或者首次添加組件時被調用。這個函數只在編輯器模式下被調用。通常用於給定監視面板很好的默認值。 腳本生命週期 接下來,做出一下講解:最先執行的方法是Awak
原创 Unity 3D中的射線與碰撞檢測
在我們的遊戲開發過程中,有一個很重要的工作就是進行碰撞檢測。例如在射擊遊戲中×××是否擊中敵人,在RPG遊戲中是否撿到裝備等等。在進行碰撞檢測時,我們最常用的工具就是射線,Unity 3D的物理引擎也爲我們提供了射線類以及相關的函數接
原创 腳本生命週期
Reset方法的調用機制Reset方法可以重設爲默認值。當用戶點擊監視面板上的內容按鈕或者首次添加組件時被調用。這個函數只在編輯器模式下被調用。通常用於給定監視面板很好的默認值。 腳本生命週期 接下來,做出一下講解:最先執行的方法是Awak