原创 【cocos2d-x】瓷磚地圖(TileMap)基礎知識

在瓷磚地圖遊戲裏,遊戲圖形由叫做“瓷磚”(tiles)的一小組圖片相互排列組成。這些圖片被放置在一個網格中,得到的效果就是令人信服的遊戲世界。瓷磚地圖的概念非常吸引人,因爲你可以節省內存而不必使用很多貼圖渲染整個世界,同時還可以有很多不同的

原创 【Android網絡開發の4】解析和生成JSON數據

什麼是json?一種輕量級的數據交換格式,具有良好的可讀和便於快速編寫的特性。 前面幾章講到了xml的解析和生成,本章講解下json的解析和生成   首先我們看下json和xml的異同處 1.JSON和XML的數據可讀性基本相同 2.JSO

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原创 【Android隨記】-- Android自定義控件效果實現

 效果圖: 看代碼,不難: package com.example.test;  import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import androi

原创 【Android網絡開發の1】XML之DOM方式 解析和生成XML文件

 本章內容我們學習 如何使用DOM方式去解析和生成XML 一、DOM解析XML     DOM是基於樹形結構的的節點或信息片段的集合,允許開發人員使用DOM API遍歷XML樹、檢索所需數據。分析該結構通常需要加載整個文檔和構造樹形結構,然

原创 【Android網絡開發の3】XML之PULL方式 解析和生成XML文件

Pull 解析和 Sax 解析很相似,都是輕量級的解析。在 Android 的內核中已經嵌入了 Pull,所以我們不需要再添加第三方 jar 包來支持 Pull。 Pull 解析和 Sax 解析不一樣的地方有: 1)Pull 讀取 XML

原创 【Android基礎入門No.1】Android中的幾個佈局

Android的五大布局分別是: LinearLayout(線性佈局) FrameLayout(單幀佈局) RelativeLayout(相對佈局) AbsoluteLayout(絕對佈局) TableLayout(表格佈局) 接下來詳

原创 【Android網絡開發の5】Android中的網絡數據下載

本章講解如何去下載網絡上的一些數據 開發網絡應用的時候 別忘了在AndroidManifest.xml添加網絡權限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" > 

原创 【Android基礎入門No.2】AndroidのFragment

其中大多數程序必須使用Fragments 必須實現的三個回調方法分別爲: onCreate    系統創建Fragments 時調用,可做執行初始化工作或者當程序被暫停或停止時用來恢復狀態,跟Activity 中的onCreate相當。 

原创 【Java】-- 網絡編程のNo.2

網絡通訊的方式除了TCP方式以外,還有一種實現的方式就是UDP方式 UDP(User Datagram Protocol),中文意思是用戶數據報協議,方式類似於發短信息,是一種物美價廉的通訊方式,使用該種方式無需建立專用的虛擬連接,由於無需

原创 【Android網絡開發の4】解析和生成JSON數據

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原创 【Java】-- 輸入/ 輸出:探究java.io の 字節流

字節流類爲處理字節式輸入/輸出提供了豐富的環境。 一個字節流可以和其他任何類型的對象並用,包括二進制數據。 這樣的多功能性使得字節流對很多類型的程序都很重要。 字節流類以InputStream  和OutputStream爲頂層。 一、I

原创 【Java】-- 輸入輸出詳解

一、控制檯的輸入 讀取控制檯的輸入,首選方式爲字符流。 BufferedReader(Reader inputReader) ↓↓ InputStreamReader(InputStream inputStream) ↓↓ new Buff

原创 【Java】-- 網絡編程のNo.1

 在現有的網絡中,網絡通訊的方式主要有兩種:  TCP(傳輸控制協議)方式  UDP(用戶數據報協議)方式  在網絡通訊中,TCP方式就類似於撥打電話,使用該種方式進行網絡通訊時,需要建立專門的虛擬連接,然後進行可靠的數據傳

原创 【Java】-- 輸入/ 輸出:探究java.io の File(文件類)

File(文件類) File類直接操作文件和文件系統。 File類沒有指定信息怎樣從文件讀取或向文件存儲; 它描述了文件本身的屬性。 File對象用來獲取或處理與磁盤文件相關的信息,例如權限,時間,日期和目錄路徑。 此外,File還