原创 關於android中box2D總結與實例

將近來學的box2D總結下,暫時沒有涉及到關節,等有時間了再弄吧!這次就通過一個自己寫的個實例來總結吧! 首先我得說明下這次編程的目標:在屏幕上畫出若干個對象,其中有動態對象,也有靜態對象,利用box2D模擬物理世界,使動態對象受到重力作

原创 關於控件touch事件的整理

關於touch事件的傳遞:在Activity中接觸屏幕後會產生MotionEvent,傳遞順序:首先觸發Activity的dispatchTouchEvent然後觸發Activity的onUserInteraction然後觸發Layou的d

原创 關於Android如何給傳遞線程初始化數據

可創建一個內部類實現Runable接口,並設置一個傳遞數據的方法:class myRunable implements Runnable { private Object enemy; private int

原创 關於Bound Services的常用方式

利用服務播放音樂的實例,大部分採用SDK上的方式,MainActivity:package com.example.androidtest; import com.example.androidtest.myService.LocalBin

原创 關於java數組的初始化

java數組分爲兩種,基本數據類型數組和對象數組.package test; public class Test { private int x = 0; public Test() { x = 1;

原创 openCV vs2013配置

讓曾經也是小白的我來寫一個VS一次配置永久使用OpenCV的終極小白教程:說白了就是將VS第一次配置OpenCV的項目屬性表保存下來,每次新建項目時引用即可。目錄解壓OpenCV配置系統環境變量創建VS新項目添加項目屬性表配置項目屬性表引用

原创 關於C51與彙編的實用混合編程

最近研究了下51的混合編程,總結一下吧!1.生成C51的彙編源碼右鍵單擊項目文件,在彈出的opinion for file ....選擇上生成SRC文件,這個可以產生彙編源文件,也能允許在C51中嵌入A51,即彙編代碼,另外不知爲何在項目中

原创 關於uboot在jz2440上的移植問題

由於書上的介紹與板子上不大一樣,遇到很多問題,將查找到的資料綜合一下,以便使用!1)開發環境1.開發板:勤研2440, nor flash:沒移植改變nor flash前,顯示Amd29LV400BB 512K,但實際是:Bank # 1:

原创 關於51中斷總結

截取《8051徹底研究》片段總結下51中斷的使用方法:

原创 關於對傅里葉變換的一些理解

    近日以來,由於學習圖像處理,感覺其對傅里葉變換等內容要求較高,故重整旗鼓又過了一遍信號系統等章節,做了不少實驗,有所感悟,特記錄下,以便備忘!    首先,對於傅里葉變換,最爲需要理解的便是傅里葉級數,個人感覺這個是後邊最爲基礎也是

原创 關於arduino mini下載程序的方法

arduino也用過很多次了,不得不說,這貨十分簡單易上手,用於測試或寫小程序,簡直是神器呀,對於mini板下載程序可用arduino uno板下載,網上找的,算是備份下吧!原文鏈接:http://www.geek-workshop.com

原创 UCGUI移植初級解析

轉自http://www.openedv.com/posts/list/20610.htmUCGUI移植初級解析-----------------如何建立一個簡單的UC/GUI工程僅供像我這樣的新手學習UCGUI使用做UCGUI移植,首先要

原创 關於apm飛控燒bootloader

    最近一直由於學校大創申請的的四軸,一直在做這玩意,哎,無奈這貨實在不像想象的那樣簡單,自己寫了N久飛控,也沒把飛機飛起來,只能先用開源的apm飛控練練手唄,備份下apm燒bootloader的方法,以備查用!原文地址:http://

原创 實踐多種搜索算法求解八數碼問題python實現

    哎,好久沒寫博文了,其實仔細想來,時間還是蠻多的,以後還是多寫寫吧!    之前看過經典的搜索路徑方法,印象較深的也就BFS(廣度優先),DFS(深度優先)以及A*搜索,但沒實踐過,就借八數碼問題,來通通實現遍,觀察下現象唄~~~ 

原创 C++STL容器的基本特性和原理

STL的容器可以分爲以下幾個大類:一:序列容器,有vector, list, deque, string.二 : 關聯容器,有set, multiset, map, mulmap, hash_set, hash_map, hash_mult