原创 mybatis

配置數據源註冊mapper爲包配置類型別名

原创 編程語言的進化

CC++JavaC#

原创 spring框架

反向控制(IoC)是容器裝配組件的一種方式,對象之間的依賴關係由IoC容器進行管理,將以前的“對象-對象”的依賴模式轉變爲了“對象-IoC容器-對象”的依賴模式。依賴注入(DI)讓組件依賴於抽象,當組件要與其他實際對象發生依賴關係時,通過抽

原创 spring框架

反向控制(IoC)是容器裝配組件的一種方式,對象之間的依賴關係由IoC容器進行管理,將以前的“對象-對象”的依賴模式轉變爲了“對象-IoC容器-對象”的依賴模式。依賴注入(DI)讓組件依賴於抽象,當組件要與其他實際對象發生依賴關係時,通過抽

原创 unity3D引擎

Mecanim動畫系統:導入模型與動畫編輯Avatar編輯動畫控制器材質預設腳本獲取腳本組件:GetComponent(腳本組件名稱);獲取物體:定義變量、Gameobject.Find("物體路徑名稱");、Gameobject.Find

原创 netty框架

    Netty 提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。    Netty是一個NIO客戶端 服務端框架。允許快速簡單的開發網絡應用程序。例如:服務端和客戶端之間的協議。它最棒

原创 編程語言的語法

數據類型(C、C++)C++語言中常用的數據類型包括數值類型、字符類型、數組類型、布爾類型、枚舉類型、結構類型、共用體類型、指針類型、引用類型和自定義類型。(Java)Java的數據類型可分爲基本數據類型和引用數據類型。基本數據類型又分爲數

原创 編程語言的設計模式

面向對象設計原則單一職責原則:類的職責要單一,不能將太多的職責放在一個類中。開閉原則:軟件實體對擴展是開放的,但對修改是關閉的,即在不修改一個軟件實體的基礎去擴展其功能。里氏代換原則:在軟件系統中,一個可以接受基類對象的地方必然可以接受一個

原创 mybatis

配置數據源註冊mapper爲包配置類型別名