原创 Android Metro風格的Launcher開發系列第一篇

前言:從畢業到現在已經三年多了,回憶一下這三年基本上沒有寫過博客,總是覺得忙,沒時間寫,也覺得寫博客沒什麼大用。但是看到很多大牛們都在寫博客,分享自己的東西,所以嘛本着向大牛看齊,分享第一,記錄第二的目的開始寫一個系列的文章,我會把我做一個

原创 解密FFmpeg播放狀態控制內幕

上一篇文章(http://my.oschina.net/u/2336532/blog/400790)我們解決了在FFmpeg下如何處理H264和AAC的擴展數據,根據解出的NALU長度恢復了H264的起始碼和AAC的ADTS頭,這樣一般來說

原创 深入理解html5系列-文本標籤

文章簡介:      關於html5相信大家早已經耳熟能詳,但是他真正的意義在具體的開發中會有什麼作用呢?相對於html,他又有怎樣的新的定義與新理念在裏面呢?爲什麼一些專家認爲html5完全完成後,所有的工作都可以達到真正的雲方式呢?這一

原创 Android Bitmap那些事之如何優化內存

前言:”安得廣夏千萬間,大庇天下寒士俱歡顏“——杜甫。在帝都住的朋友們都可能會遇到租房子困難的問題(土豪請無視),找房子真是力氣活,還耗費時間,佔用我寶貴的寫博客時間,沒辦法,誰讓咱沒錢還想住的好點,努力努力掙錢!!!以上發點牢騷,現在進入

原创 linux設備驅動第五篇:驅動中的併發與竟態

綜述在上一篇介紹了linux驅動的調試方法,這一篇介紹一下在驅動編程中會遇到的併發和竟態以及如何處理併發和競爭。首先什麼是併發與竟態呢?併發(concurrency)指的是多個執行單元同時、並行被執行。而併發的執行單元對共享資源(硬件資源和

原创 小菜學Chromium之OpenGL學習之二

在這個教程裏,我們一起來玩第一個OpenGL程序.它將顯示一個空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切換,按ESC退出.它是我們以後應用程序的框架.在CodeBlock裏創建一個新的GLUT Win32程序(不是console控制檯

原创 android apk 防止反編譯技術第四篇-對抗JD-GUI

又到週末一個人侘在家裏無事可幹,這就是程序員的悲哀啊。好了我們利用週末的時間繼續介紹android apk防止反編譯技術的另一種方法。前三篇我們講了加殼技術(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/3933

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原创 Chromium瀏覽器高級開發系列第一篇:如何獲取最新chromium源碼

背景:     最近攤上一個事兒,領導非要讓寫一篇技術文章,思來想去,自己接觸chrome瀏覽器時間也不短了,乾脆就總結一下吧。於是乎,本文順理成章。由於有些細節必需描述清楚,所以這次先講如何拿到chromium的源碼,下次直接把編譯過程寫

原创 深入瞭解webkit內核第一篇:JavaScript引擎深度解析

   看到HorkeyChen寫的文章《[WebKit] JavaScriptCore解析--基礎篇(三)從腳本代碼到JIT編譯的代碼實現》,寫的很好,深受啓發。想補充一些Horkey沒有寫到的細節比如字節碼是如何生成的等等,爲此成文。 

原创 調試chromium的快捷方式

上一篇我們簡單的將了在Ubuntu上編譯chromium,android content_shell_apk的編譯,一切順利的就能生成apk。但是我們僅僅只是照搬了人家google開源的東西,作爲一個開發者我們應帶着探索的精神,都說它穩定,

原创 解密FFmpeg播放狀態控制內幕

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