原创 數據結構與算法-學習筆記6

單鏈表的整表創建、刪除單鏈表的整表創建思路:-聲明一個結點p和計數器變量i-初始化一個空鏈表L-讓L的頭結點的指針指向NULL,即建立一個帶頭結點的單鏈表;-循環實現賦值和插入頭插法建表從一個空表開始,生成新結點,讀取數據存放到新節點的數據

原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發

原创 ECSHOP常見問題彙總

最近小編在使用ECSHOP開源模板中遇到了各種問題,最後無奈決定把它記錄下來分享一下吧!1.Notice: Undefined variable: i in /www/users/cfshangjia.com/includes/cls_sm

原创 聯想Lenovo IdeaPad-100s-14IBR安裝win7系統

    一直辦公用win7系統習慣了,最近買了個IdeaPad-100s-14IBR搞頭疼了,用了半個小時才搞明白,感嘆這些年只用不做系統已經有點弱了,IdeaPad-100s-14IBR預裝的系統是win10,用起來可以說超級不順手。自己

原创 數據結構與算法-學習筆記2

時間複雜度和空間複雜度算法效率的質量方法事後統計方法主要是通過設計好的測試程序和數據,利用計算機計時器對不同算法編制的程序的運行時間進行比較,從而確定算法的效率高低缺陷:必須依據事先編制好的測試程序,需要花費大量的時間和精力事前估算方法在計

原创 PHPstudy 出現You don't have permission to access / on this server

PHPstudy突然就出現這樣的錯誤,在網上查了很多文章,但是看過後都覺得繁瑣且不太靠譜,於是仔細檢查了一下自己的配置,將端口常規配置裏的端口和站點域名管理裏的端口設置一致,解決了錯誤。

原创 《Lua遊戲開發實踐指南》學習筆記4

Lua與C/C++程序的整合初期設計要點,應儘可能的確定每一個可以使用Lua的地方Lua環境由所有可操作的數據構成,如編譯好的函數、變量以及其它運行時內存,這些數據保存在一個叫lua_State的機構中。Lua應用程序中至少有一個lua_S

原创 數據結構和算法-學習筆記3

線性表(List)定義:由零個或多個數據元素組成的有限序列。關鍵詞①序列:它是一個序列,元素之間是有先後順序的②若元素存在多個:第一個元素無前驅,而後一個元素無後繼,其它元素只有一個前驅和後繼③有限的數學語言定義如下若將線性表記爲(a1,.

原创 數據結構和算法-學習筆記5

線性表兩種存儲結構-鏈式存儲定義:用一組任意的存儲單元存儲線性表的數據元素,這組存儲單元可以存在內存中未被佔用的任意位置我們把存儲數據元素信息的域稱爲數據域,把存儲直接後繼位置的域稱爲指針域。指針域中存儲的信息稱爲指針或鏈。這兩部分信息組成

原创 使用CClayerMultiplex實現層切換

在使用之前,我們的先看一下用這個能實現什麼效果,大家應該都玩過保衛蘿蔔吧,我們就用CClayerMultiplex,實現一下保衛蘿蔔的設置界面。是不是點擊,選項,數據統計,製作方界面都會變,可能有的小夥伴會想,我用多個類也能實現,或者我用類

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原创 數據結構和算法-學習筆記7

靜態鏈表靜態鏈表:用數組描述的鏈表,描述方式叫做遊標實現法線性表的靜態鏈表存儲結構#define MAXSIZE 1000typedef struct{    Elemtype data;//數據    int cur;//遊標}Compo

原创 如何用沒有小篆體的photoshop cc 2014上製作刻章

小編想使用Photoshop cc 2014(以下簡稱cc2014)製作一個刻章,但是在製作的時候突然發現這個軟件居然沒有小篆體,雖然有搜索功能,但是大部分小夥伴想必也不想用,原因只有這部分小夥伴懂得,那怎麼版呢?小編是這樣解決的.....

原创 《LUA遊戲開發實踐指南》學習筆記1

本文只做個人學習筆記!Lua腳本語言的優點:免費、小巧、快速和易移植。遊戲項目中的Lua,可以完成以下工作編輯遊戲用戶界面(玩家和你的遊戲進行交互的媒介)定義、存儲和管理遊戲數據(Lua本人並沒有直接訪問外部數據庫的能力,但可以使用C++組

原创 《Lua遊戲開發實踐指南》學習筆記2

深入學習Lua一、函數函數是劃分遊戲腳本的主要工具。函數以function關鍵字開始,後面是函數名然後是參數列表,end關鍵字結尾單一參數的例子function SetName(myString)    print(" ")    prin