原创 cocos2d-x 3.1 LableTTF 標籤的TouchBegan事件異常
在處理LableTTF標籤的觸摸事件時 拿到的 ->getBoundingBox() 是在GL座標原點開始算標籤大小,.getMinX() 得到的值爲0.getMaxX()的值爲本身的寬,無論將LableTTF控件的Position如何
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原创 解決cocos2d-3.1.1 引入Box2D報錯的問題
右擊解決方案->添加->現有項目->E:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.1.1\external\Box2D\proj.win32文件夾選中Box2D.vcxproj文件;右擊libBox2D工程->生成;(此時可以在 (項目
原创 Physics 碰撞檢測回調方法出錯或者沒有效果解決方法
1.碰撞檢測回調方法編譯出錯;auto *listener = EventListenerPhysicsContact::create();listener->onContactBegin = CC_CALLBACK_1(HelloWorl
原创 cocos2d-x 3.1 解決時間處理回調時錯誤:方法在**中沒有被重載
學習事件處理的時候 定義回調函數後 所有東西都是正確的 卻一直報 在"HelloWorld"中"onTouchBegan"成員方法沒有重構;解決方法:將.cpp 文件裏的 USING_NS_CC;放到.h文件中 在編譯運行 就可以通過了
原创 visual studio error link 1668 無法寫入的解決方法
網上說關閉相關進程(但是我沒有找到,win8.1系統)直接F2給項目重新命名再編譯運行即可;
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原创 cocostudio 導出的場景Scene資源如何使用
首先需要在工程裏面引入三個工程libCocosStudiolibGUIlibExtensions以下紅色區域文字來源爲:http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129#comme